Список форумов webtut Форум Театра Юношеского Творчества
  FAQ  |  Поиск |  Пользователи |  Группы |  Регистрация 
  Данные пользователя |  Войти и проверить личные сообщения |  Вход 
Список форумов webtut

Ужас Аркхема: Ужас Данвича (2006)
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.
 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов webtut -> Игрища и игры
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12804
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Сб Апр 30, 2011 3:04 am    Заголовок сообщения: ЛОКАЦИИ: ТОРГОВЫЙ РАЙОН Ответить с цитатой

ЛОКАЦИИ


ТОРГОВЫЙ РАЙОН






Речной порт
Гуляя ночью вдоль реки, вы сталкиваетесь с человеком в плаще, курящим дешевую сигару. «Кажется, у вас проблемы. Так уж получилось, что мой бизнес – решать проблемы». Вы можете заплатить $6, чтобы автоматически убить 1 любого монстра, находящегося на поле и не являющегося отродьем.

Неименуемый
Спускаясь в подвал, вы пугаетесь, когда свет выключается в тот момент, как вы опускаете ногу на следующую ступеньку. Пройдите проверку скорости (-2), или вы падаете с лестницы и сильно калечитесь. Вытяните 1 травму.

Неприступный остров
Вы сталкиваетесь с человеком, исследующим какие-то старые кости. Пройдите проверку скрытности (-1), чтобы подойти достаточно близко, чтобы наблюдать за ним. Наконец он замечает вас; ваши навыки производят на него впечатление, и он представляется как Джон Леграссе. Возьмите его карту союзника, если она доступна, в противном случае он делит с вами трапезу. Восстановите свои рассудок и здоровье до максимального значения.




Речной порт
Сидя у дока, вы застываете в немом ужасе, когда что-то медленно поднимается из воды. Вы не можете разобрать, что это, но судя по числу звезд, которые оно закрыло собой, оно значительно больше кита. Спустя вечность, оно вновь медленно погружается в волны. Вы теряете 1 единицу рассудка.

Неименуемый
Просматривая ящики в одной из комнат, вы наталкиваетесь на потрясающе красивый кристалл. Как только вы поднимаете его, он на миг вспыхивает мерцающим светом, а затем гаснет у вас в руке. Какое-то мгновение вас бьет дрожь от нового знания, потрясшего ваш разум, но, кажется, это не приносит вам вреда. Вытяните 1 навык.

Неприступный остров
Заснув под одной из древних ив на острове, вы грезите о другой жизни, в которой вы вызывали странных существ и приносили им жертвы. Когда вы просыпаетесь, у вас сохраняются некоторые воспоминания о той другой жизни. Получите 1 улику и 1 навык.




Речной порт
Вы сталкиваетесь с Абнером Вимсом, местным пьяницей. Рыдая у вас на плече, он рассказывает, как однажды ночью черная трехглазая тварь утащила его жену и дочь. Затем он бормочет что-то о способах борьбы с такими монстрами. Пройдите проверку удачи (-1). Если проходите, его бормотание имеет смысл. Получите 2 улики.

Неименуемый
Появляется отвратительный монстр!

Неприступный остров
В середине острова вы наталкиваетесь на древний каменный колодец, земля вокруг которого усыпана костями. Когда вы всматриваетесь в его черные глубины, вас охватывает чувство такого страха, что вы немедленно бежите из локации. Потеряв 1 единицу рассудка, выйдите на улицу.




Речной порт
Джоуи Крыса притаился под крышей одного из пакгаузов. Завидев вас, он машет вам. «Слушай, кажется, на сей раз я влип во что-то выше моего понимания. С тех пор как мне попалась эта штука, со мной творится какая-то странная чепуха. Я дам тебе $5, чтобы ты забрал это у меня! Пожалуйста, подумай о моей жене и детях!» Если вы согласны, тянете 1 простую вещь, получаете $5 – и проклятие.

Неименуемый
Внезапно дом заполняется ужасными воплями и криками. Вы теряете 1 единицу рассудка.

Неприступный остров
Время и пространство искажаются вокруг вас. Появляются врата и монстр!




Речной порт
Одному из складских десятников нужен кто-то, умеющий хорошо считать. Пройдите проверку знаний (+0). Если проходите, получаете $3 за каждый выпавший успех. Если проваливаете, то после проверки ваших подсчетов десятник выталкивает вас так грубо, что вы падаете. Потеряв 1 единицу здоровья, выйдите на улицу.

Неименуемый
Войдя в одну из комнат, вы видите на столе шахматы. С нарастающим ужасом вы смотрите, как фигуры начинают ходить сами собой, причем «съеденные» распадаются на кусочки. Выбежав из дома, вы перемещаетесь на улицу.

Неприступный остров
Выйдя на росчисть, вы чувствуете себя в центре паутины мощной магической энергии. Вы можете вернуть один жетон врат с поля в пул жетонов врат, заменив его новым жетоном с вершины пула. Монстры возвращаются в пул, как если бы вы закрыли врата.




Речной порт
Гуляя ночью вдоль реки, вы сталкиваетесь с человеком в плаще, курящим дешевую сигару. «Кажется, у вас проблемы. Так уж получилось, что мой бизнес – решать проблемы». Вы можете заплатить $6, чтобы автоматически убить 1 любого монстра, находящегося на поле и не являющегося отродьем.

Неименуемый
Вы сталкиваетесь с Эриком Кольтом. Он решает рассказать вам ужасающую историю из области Мифов, чтобы проверить ваши нервы. Если слушаете, теряете 2 единицы рассудка. Если это не сводит вас с ума, возьмите его карту союзника, если она доступна. Если нет, вы можете вместо этого выжать из него информацию. Получите 3 улики.

Неприступный остров
Время и пространство искажаются вокруг вас. Появляются врата и монстр!




Речной порт
Вглядываясь в спокойные воды, вы смотрите на звезды, отражающиеся в глубинах, и мягкий шум волн успокаивает вас. Получите 1 единицу рассудка.

Неименуемый
Решив немного умыться, вы держите путь в ванную. К счастью, водопровод еще работает, так что вы умываете лицо. Однако через мгновение холодная вода становится горячей и липкой. Открыв глаза, вы обнаруживаете, что умываетесь льющейся от крана кровью, и заходитесь в вопле ужаса. Пройдите проверку воли (-2) или вытяните 1 безумие.

Неприступный остров
Выйдя на росчисть, вы чувствуете себя в центре паутины мощной магической энергии. Вы можете вернуть один жетон врат с поля в пул жетонов врат, заменив его новым жетоном с вершины пула. Монстры возвращаются в пул, как если бы вы закрыли врата.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12804
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Вт Май 03, 2011 10:44 pm    Заголовок сообщения: ЛОКАЦИИ: УНИВЕРСИТЕТ МИСКАТОНИК Ответить с цитатой

ЛОКАЦИИ


УНИВЕРСИТЕТ МИСКАТОНИК






Администрация
После вашего разговора с одним из преподавателей он, кажется, очень заинтересован вашим интеллектуальным потенциалом и предлагает спонсировать вас частичной стипендией. Вы можете заплатить $4, чтобы вытянуть 2 навыка, оставить себе один из них и сбросить другой.

Библиотека
Просматривая одну из древних книг, вы наталкиваетесь на пометки на полях, написанные неразборчивым почерком. Пройдите проверку знаний (-1). Если проходите, вы способны расшифровать их. Вытяните 1 заклинание. Если проваливаете, возвращаете книгу на полку, не став мудрее.

Дом науки
Вы находите скучающего мускулистого мужчину, который вызывает вас на состязание в армрестлинге. Если принимаете вызов, потеряйте 2 единицы здоровья. Если вы от этого не теряете сознания, сэр Уильям Бринтон смеется и хлопает вас по плечу, предлагая присоединяться к вашим исследованиям. Возьмите его карту союзника. Если она недоступна, вместо этого получите $5.




Администрация
Вы обсуждаете с президентом университета возможность продать монографию. Пройдите проверку знаний (-1), чтобы договориться о продаже и получить $5.

Библиотека
Если карта Коллекция раритетных книг лежит лицом вниз, и у вас есть «Некрономикон», к вам, уставившись на вашу книгу, приближается Абигайль Форман. «Где вы раздобыли эту книгу? Мы искали еще хоть один экземпляр в течение многих лет. Я знаю, что она очень ценная, но если вы пожертвуете ее в нашу коллекцию, я дам вам неограниченный доступ редким книгам. У нас огромная коллекция!» Вы можете вернуть «Некрономикон» в коробку, чтобы перевернуть карту Коллекция раритетных книг лицом вверх. «О, огромное спасибо! Вы не пожалеете об этом!» Если карта Коллекция раритетных книг лежит лицом вверх, если у вас нет «Некрономикона» или если вы не хотите сбрасывать «Некрономикон», ничего не происходит.

Дом науки
Как только вы входите в темную лабораторию, появляется монстр и нападает на вас!




Администрация
Пройдите проверку воли (-1), чтобы уговорить декана предложить вам задаток за написание манускрипта для колледжа. Возьмите карту задатка.

Библиотека
Главный уборщик колледжа Джаз Маллигэн прерывает свою работу и смотрит на вас: «Эй, я тут нашел на полу библиотеки кое-что интересное. Могу отдать за $3». Вы можете заплатить $3, чтобы вытянуть 1 уникальную вещь.

Дом науки
Вы обнаруживаете в лаборатории пыльную машину, которая явно не использовалась несколько лет. Кажется, она всё еще в рабочем состоянии. Если желаете, вы можете потянуть на машине белый или черный рычаг. Если тянете, все нелетающие монстры в Аркхеме, не являющиеся отродьями, двигаются по стрелкам того цвета, какой рычаг вы потянули. Перемещение монстров происходит обычным способом, независимо от их фактического типа движения (то есть, считается, что у всех монстров черный кант).




Администрация
Один из охранников университетского городка подслушивает, как вы говорите об оккультизме, мягко выводит вас из кампуса и оставляет на площади Независимости. Немедленно переместитесь на площадь Независимости и получите там контакт.

Библиотека
Если у вас есть книга, подозрительный человек в углу библиотеки подзывает вас жестом. «Так уж получилось, что я давно ищу эту книгу. В обмен на нее я был бы счастлив дать вам немного информации, которая может оказаться жизненно важной для вас». Вы можете сбросить книгу, чтобы получить 3 улики. Если у вас нет книги, ничего не происходит.

Дом науки
Здесь лежат осколки необычного предмета. Чтобы попытаться собрать его заново, вам понадобится немного настойчивости и удачи. Останьтесь здесь на следующий раунд и пройдите проверку удачи (-1). Если проходите, вытяните 1 уникальную вещь. Если проваливаете проверку или не хотите ее проходить, вы понятия не имеете, как собрать предмет. Ничего не происходит.




Администрация
Джаз Маллигэн, главный уборщик колледжа, что-то вытирает: «В эту комнату сейчас нельзя. Зрелище не для приличных людей, а полиция уже в курсе». Несмотря на его предупреждение, вы заглядываете – и теряете 1 единицу рассудка, видя, как Джаз убирает кровавое месиво.

Библиотека
Если у вас есть книга из колоды уникальных вещей, к вам приближается Абигайль Форман: «Не могу не заметить вашу книгу. В моем распоряжении есть кое-какие дискреционные фонды на новые поступления, и если вы согласны, я хотела бы купить ее за $10». Если вы согласны, сбросьте книгу и получите $10. Если у вас нет книги из колоды уникальных вещей, ничего не происходит.

Дом науки
В этой комнате вы обнаруживаете мощное оружие. Если вы не боитесь активировать его, бросьте кубик за каждого монстра на поле. При успехе монстр возвращается в пул. При провале ничего не происходит. После этого бросьте кубик за самого себя и потеряйте выпавшее число единиц здоровья.




Администрация
Осматривая один из столов, вы находите серебряный свисток и маленький клочок бумаги с какой-то странной надписью. Если проходите проверку знаний (-1), то можете найти в колоде заклинаний карту «Призыв шантака» и взять ее. Если проваливаете, оставляете свисток там, не поняв его ценности.

Библиотека
Пройдите проверку удачи (-2). Если проходите, то находите спрятанный между книг на полке странный предмет. Вытяните 1 уникальную вещь. Если проваливаете, то случайно обрушиваете большую груду книг, и Абигайль Форман чопорно выпроваживает вас из помещения. Выйдите на улицу.

Дом науки
Вы вздрагиваете, услышав отчаянный крик боли из одной из лабораторий, и врываетесь туда как раз вовремя, чтобы увидеть, как лезвие большой пилы врезается в мозг обезьяны. Кажется, идет вивисекция. Шатаясь, вы бросаетесь назад с ощущением, что вас вот-вот стошнит. Потеряйте 1 единицу рассудка и 1 единицу здоровья.




Администрация
Страх охватил университетский городок, и на ступенях здания Администрации собралась толпа. Пройдите проверку воли (-1), чтобы убедить студентов, что всё под контролем. Если проходите, получите $5 от благодарного ректора университета. Если проваливаете, поднимите уровень ужаса на 1.

Библиотека
Заглянув через плечо черноволосого мужчины, чтобы посмотреть, что за книгу он читает, вы вздрагиваете, увидев, что она написана на древнем языке, который могут читать только несколько человек, включая вас. Пройдите проверку знаний (-2), чтобы усвоить информацию, прежде чем он заметит. Если проходите, вытяните 1 заклинание. Если проваливаете, он замечает вас слишком быстро, захлопывает книгу и уходит из библиотеки, унося ее с собой.

Дом науки
Джаз Маллигэн, главный уборщик колледжа, ловит вас в запретной зоне здания и выпроваживает наружу. Выйдете на улицу.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12804
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Ср Май 04, 2011 9:57 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

ЛОКАЦИИ


НОРТСАЙД






Лавка древностей
«Возможно, мы можем помочь друг другу». Оливер Томас, владелец лавки, внимательно всматривается в ваше лицо: «Если у вас есть какая-нибудь информация для меня, я мог бы научить вас кое-чему чрезвычайно полезному». Вы можете заплатить 2 улики, чтобы вытянуть 1 заклинание.

Офис газеты
Редактор Дойл Джеффрис предлагает вам задаток за ваши захватывающие истории. Возьмите карту «Задаток».

Вокзал
Утомившись, вы присаживаетесь на лавочку недалеко от путей. Кажется, вес целого мира опустился на ваши плечи. Если бы только вы могли сдаться. Вы уже почти готовы купить билет в один конец как можно дальше отсюда, когда ваше внимание привлекает смех двух детей. Маленькие мальчик и девочка играют под присмотром своих матерей. Глядя, как они играют, вы вспоминаете о том, зачем вы делаете всё это. Получите или 1 единицу рассудка, или 1 единицу здоровья.




Лавка древностей
Оливер Томас, иссохший старый владелец Лавки древностей, предлагает вам печенье с предсказанием. Поблагодарив, вы открываете его – и на вас накатывает волна головокружения, когда мимо ваших глаз проносится туманное видение будущего. Можете найти в колоде Мифа любую карту и вернуть ее в коробку.

Офис газеты
Если карта Закодированные сообщения лежит лицом вниз, вы сталкиваетесь в холле с редактором Дойлом Джеффрисом и начинаете рассказывать ему о Мифе. «А теперь подождите. У вас есть какие-нибудь доказательства?» Вы можете потратить 1 трофей врат, 1 трофей монстра и 1 улику, чтобы предоставить достаточно доказательств. Если вы это делаете, переверните Закодированные сообщения лицом вверх. «О'кей, вы меня убедили. Если вам понадобится передать сообщение вашим друзьям, просто дайте мне знать». Если вы не тратите трофеи, ничего не происходит.

Вокзал
«Почистить вашу обувь?» Юный чистильщик обуви смотрит на вас с надеждой. Если соглашаетесь, то, начищая вашу обувь, он успевает порассуждать на все интересные темы. Заплатите $1, чтобы получить 2 улики.




Лавка древностей
Вы рассматриваете странный предмет, когда Оливер Томас, владелец лавки, приближается к вам сзади. «О, не хотите взять это? – говорит он. – Конечно, если вы заберете это у меня, я не возьму с вас денег». Вы можете найти в колоде уникальных вещей любую карту и взять ее. Если вы делаете это, вы прокляты.

Офис газеты
Если вы проходите проверку удачи (-1), то один из разносчиков газет предлагает вам поехать вместе с ним в его грузовике. Если соглашаетесь, переместитесь на любую улицу или в любую локацию Аркхема. Если едете в локацию, сразу получите там контакт. Если проваливаете проверку, ничего не происходит.

Вокзал
Если вы проходите проверку удачи (-1), какой-то старик оглядывается и сует вам в руки свернутый пакет: «Вот. Это то, что вам нужно». После этого уходит, не сказав больше ни слова. Вытяните 1 уникальную вещь.




Лавка древностей
Вы задеваете одну из старинных вещей в магазине, и с нее поднимается огромное облако пыли. Кашляя, вы выходите наружу глотнуть свежего воздуха. Идите на улицу.

Офис газеты
Получите $5 за историю.

Вокзал
Пройдите проверку удачи (-1). Если проходите, то находите старую потрепанную книгу, лежащую на краю платформы. Открыв ее, обнаруживаете письмо, адресованное вам: «Пожалуйста, получив информацию, содержащуюся в этой книге, используй ее, чтобы сражаться с этими тварями, которые, как мы оба знаем, скрываются за пределами поля зрения». Автор остается анонимным, но, читая дальше, вы находите, что книга полна полезной информации. Вытяните 1 заклинание и получите 1 улику. Если проваливаете проверку, кто-то другой хватает книгу и уходит с нею, прежде чем вы успеваете добраться до нее.




Лавка древностей
Владелец магазина пристально разглядывает одну из ваших вещей. «Мне очень нужен этот предмет. Продадите его мне?» Вы можете продать любую из своих уникальных вещей вдвое дороже заявленной цены.

Офис газеты
Разговаривая с редактором Дойлом Джеффрисом, вы понимаете, что он может быть хорошим источником либо денег, либо информации. Вы можете либо купить до 3-х улик по $2 за каждую, либо продать до 3-х улик по $2 за каждую.

Вокзал
К вам подходит Билл Вашингтон и предлагает купить у него железнодорожный проездной. «Всего $3, и вы сможете ездить на поезде, сколько хотите, целый месяц». Если вы согласны, заплатите $3 и возьмите карту Железнодорожный проездной.




Лавка древностей
В лавке распродажа. Могут участвовать все игроки. Переверните 2 верхние карты простых вещей и 2 верхние карты уникальных вещей. Любой игрок может купить одну или больше из этих карт за их указанную цену. Если возникнут разногласия насчет того, кто какую карту купит, вам решать. Любые непроданные вещи сбрасываются.

Офис газеты
В узком коридоре вы сталкиваетесь с молодым человеком, несущим различные химикаты, используемые в печатных машинках. Он роняет одну из склянок, которые нес, и она разбивается, выпуская едкие пары вам в лицо. Вы теряете 1 единицу здоровья.

Вокзал
Билл Вашингтон перекладывает последний багаж из своей тележки в грузовик и предлагает вам поехать с ним. Если соглашаетесь, переместитесь в любую локацию или на любую улицу Аркхема. Если едете в локацию, сразу получите там контакт.




Лавка древностей
Владелец магазина пристально разглядывает одну из ваших вещей. «Мне очень нужен этот предмет. Продадите его мне?» Вы можете продать любую из своих уникальных вещей вдвое дороже заявленной цены.

Офис газеты
Вы видите, как несколько рабочих протирают тряпками прессы, не выключив машины, и задаетесь вопросом, безопасно ли это. Мгновение спустя ваша мысль оказывается пророческой: один из рабочих кричит, что его руку зажало прессом. Несколько рабочих мчатся ему на помощь, пока другие очищают комнату. Вас выводят на улицу.

Вокзал
К вам подходит Билл Вашингтон и предлагает купить у него железнодорожный проездной. «Всего $3, и вы сможете ездить на поезде, сколько хотите, целый месяц». Если вы согласны, заплатите $3 и возьмите карту Железнодорожный проездной.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12804
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Чт Май 05, 2011 1:52 am    Заголовок сообщения: ЛОКАЦИИ: РИВЕРТАУН Ответить с цитатой

ЛОКАЦИИ


РИВЕРТАУН






Черная пещера
Обвал блокирует выход, через который вы вошли! Ваша единственная надежда – найти другой путь наружу. Останьтесь здесь на следующий раунд.

Магазин
Владелец магазина подзывает вас жестом: «Сегодня у меня есть кое-что действительно особенное. Интересуетесь?» Вы можете вытянуть 2 верхние уникальные вещи и купить одну из них за указанную цену, сбросив некупленные вещи.

Кладбище
Кутер Фэлвелл по прозвищу Свидетель рассказывает о группе, которую, как он слышал, в Данвиче называют Верующие. Он хочет, чтобы вы держались от них подальше, утверждая, что они танцуют голышом вокруг воздвигнутых на холмах камней и торгуют с демонами. Хотя большая часть того, что он говорит, – полная чушь, вы ухитряетесь найти в этом несколько полезных зерен истины. Получите 1 улику.




Черная пещера
Вы наталкиваетесь на старый медный фонарь, лежащий на боку в глубине пещеры. Как ни странно, он не поврежден. Вы можете пролистать колоду простых вещей и взять карту «Фонарь».

Магазин
Устав и измучившись, вы некоторое время греетесь у печи под болтовню местных. Получите 1 единицу рассудка и 1 улику.

Кладбище
Осторожно войдя в фамильный склеп, вы с ужасом слышите, как дверь за вами захлопывается, запирая вас с трупами и гробами. Всю ночь вы остаетесь в ловушке, вздрагивая от каждого скрипа и завывания ветра. Останьтесь здесь на следующий раунд. Кроме того, вы должны пройти проверку воли (-1) или найти в колоде безумий карту некрофобии и взять ее.




Черная пещера
На вас нападает непонятное существо, но здоровенный мужчина выскакивает из темноты и прогоняет его. Он представляется как Том «Гора» Мерфи. Пройдите проверку удачи (-2) или сбросьте карту «Виски», чтобы пройти ее автоматически. Если проходите, он присоединяется к вашим исследованиям. Возьмите его карту союзника, если она доступна. Если нет, он дает вам что-то для самозащиты. Пролистайте колоду простых вещей и возьмите первое попавшееся оружие. Если проваливаете, ничего не происходит.

Магазин
Вы замечаете маленькую музыкальную шкатулку, продающуюся за $2. Если покупаете ее, пройдите проверку удачи (-1). Если проваливаете, шкатулка играет прекрасную, но обычную музыку. Если проходите, тогда мелодия, которую играет шкатулка, – волшебная. Вытяните 1 заклинание.

Кладбище
Появляются врата и монстр!




Черная пещера
Вы попадаете в лабиринт извилистых туннелей, похожих друг на друга. Пройдите проверку знаний (-2) – или заблудитесь. Если проваливаете, теряете 1 единицу здоровья и остаетесь здесь на следующий раунд.

Магазин
Владелец магазина замечает одну из ваших вещей, и его лицо озаряется: «Ну и ну, я как раз искал одну из таких. Вы не против расстаться с ней, a? Я могу хорошо заплатить». Вы можете продать любую из своих простых вещей вдвое дороже указанной цены.

Кладбище
Вы находите наполовину засыпанный землей труп странного существа. Вытяните монстра из пула и возьмите его в качестве трофея, даже если у него есть свойство нескончаемости.




Черная пещера
Если у вас есть фонарь, вы замечаете глубокую яму впереди. Заглянув в нее, вы обнаруживаете странный предмет. Вытяните 1 уникальную вещь. Если у вас нет фонаря, вы должны пройти проверку удачи (-2) – или в темноте упадете в яму. Если проваливаете, вытяните 1 травму.

Магазин
Владелец магазина предлагает вам $2, чтобы присмотреть за магазином остаток дня. Если соглашаетесь, получите $2 и останьтесь здесь на следующий раунд.

Кладбище
Пройдите проверку удачи (-1). Если проваливаете, то в сгущающейся тьме не замечаете открытую могилу и падаете в нее. Теряете 1 единицу рассудка и 1 единицу здоровье. Если проходите, ничего не происходит.




Черная пещера
Вы натыкаетесь на каверну с загрязненным воздухом. Кашляя, вы изо всех сил пытаетесь выбраться на свежий воздух. Пройдите проверку воли (-1). Если проходите, ничего не происходит. Если проваливаете, теряете 3 единицу здоровья.

Магазин
Вы пытаетесь поговорить с местными старожилами, играющими в шашки вокруг пузатой печки, но не добиваетесь ничего, кроме подозрительных взглядов и озадаченного ворчания по поводу ваших проблем. Очевидно, им не нравятся чужаки. Контакта нет.

Кладбище
Гуляя по кладбищу, вы находите распятие, висящее на надгробном камне. Подумав, что оно могло бы вам пригодиться, вы снимаете его. Пройдите проверку удачи (-1). Если проваливаете, вы прокляты. В любом случае вы можете найти в колоде простых вещей крест и взять его.




Черная пещера
Появляются врата и монстр!

Магазин
Странно одетый человек входит в магазин и покупает несколько вещей, расплачиваясь потертыми старинными золотыми монетами. Расспрашивая владельца магазина о них, вы узнаете кое-что о странных событиях, происходящих в городе. Получите 1 улику.

Кладбище
Вы видите человека, рисующего картину с одной из ужасных горгулий, покрывающих стены кладбища. Увидев вас, он представляется как Ричард Аптон Пикман, художник, приехавший из Бостона. Если вы тратите трофеи монстров общей стоимостью 5 единиц, Пикман проникается к вам симпатией. Возьмите его карту союзника. Если она недоступна, вместо этого он обучает вас заклинанию. Вытяните 1 заклинание.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12804
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Ср Май 11, 2011 4:01 am    Заголовок сообщения: ЛОКАЦИИ: САУТСАЙД Ответить с цитатой

ЛОКАЦИИ


САУТСАЙД






Историческое общество
Пройдите проверку удачи (-2). Если проходите, то, пролистывая архивные записи, наталкиваетесь на информацию, которая объясняет вам всё. Если у вас меньше 5 улик, получите столько улик, сколько нужно, чтобы их стало 5. Если проваливаете, ничего не происходит.

Меблированные комнаты Ма[маши]
Зебулон Уэйтли приезжает из Данвича, чтобы привезти Мамаше микстуру от кашля. Кроме того, если ваши знания в данный момент 4 или больше, он отводит вас в сторонку и учит заклинанию. Вытяните 1 заклинание.

Южный приход
Случайно забредя в церковь, вы поднимаете взгляд и в ужасе понимаете, что прервали чьи-то похороны. Запинаясь и извиняясь, вы выходите на улицу.




Историческое общество
Устав от беготни по городу, вы ненадолго присаживаетесь на один из удобных стульев и некоторое время отдыхаете. Получите 1 единицу рассудка.

Меблированные комнаты Ма[маши]
Шериф Энгл заходит повидать свою любимую старую матушку, и Мамаша готовит обильное угощение для всех. Получите 1 единицу рассудка и 1 единицу здоровья.

Южный приход
Утомившись и обессилев, вы садитесь и некоторое время слушаете хор. Его прекрасное пение помогает вам снова встать на ноги. Может быть, это ничего не значит для Вселенной, но с другой стороны, возможно, мы придаем этому свое собственное значение. Получите 2 единицы здоровья и 2 единицы рассудка.




Историческое общество
Появляется монстр и нападает на вас, как только вы приближаетесь к парадной двери!

Меблированные комнаты Ма[маши]
Джоуи Крыса машет вам, стоя у стены дома: «У меня есть немного информации, которая может вас заинтересовать. Всего $4». Вы можете заплатить $4, чтобы получить 2 улики. «Эй, такие сведенья, знашь, не достаются задешево!»

Южный приход
Преклонив колени для молитвы на одной из церковных скамей, вы замечаете странную книгу. Возьмите первую попавшуюся книгу из колоды уникальных вещей.




Историческое общество
Вы находите книгу с двумя склеенными страницами. Пройдите проверку удачи (-1), чтобы разъединить их, не повредив. Между страницами скрыта магическая формула. Вытяните 1 заклинание. Если проваливаете проверку, то рвете страницы и разрушаете формулу.

Меблированные комнаты Ма[маши]
Абигайль Форман заглядывает к Мамаше на чай. Вас тоже приглашают. Если соглашаетесь, получаете 1 единицу здоровья и 1 улику и остаетесь здесь на следующий раунд, присоединившись к чаепитию.

Южный приход
Отец Майкл говорит вам несколько слов о ваших сомнениях и страхах. После разговора вы уходите, чувствуя себя намного лучше. Получите 2 единицы рассудка.




Историческое общество
Один из членов общества направляется в библиотеку, чтобы провести кое-какие исследования, и предлагает вам присоединиться. Если соглашаетесь, переместитесь в библиотеку и вытяните 2 карты, выберите одну из них для контакта и сбросьте другую.

Меблированные комнаты Ма[маши]
Помощник шерифа Дингби заходит к Мамаше на завтрак. Это, как вы могли бы предположить, полный кошмар. После того, как Мамаша прогоняет его из своей кухни, все берутся за дело, помогая ей разгрести бардак. Останьтесь здесь на следующий раунд.

Южный приход
Пройдите проверку удачи (-2). Если проходите, то смотрите на витражи, видите льющийся сквозь них сияющий свет и понимаете, что всё не так плохо, как вы думали. Все проклятые исследователи могут сбросить свои карты проклятия.




Историческое общество
Вы встречаете дружелюбного старого профессора из университета Мискатоник. Если вы тратите 1 трофей врат, он представляется как профессор Армитейдж и предлагает объединить усилия. Возьмите его карту союзника, если она доступна. Если нет, вытяните 1 уникальную вещь.

Меблированные комнаты Ма[маши]
Джаз Маллигэн, главный уборщик колледжа, заходит на кусочек знаменитого яблочного пирога Мамаши. Во время визита он демонстрирует, за что он получил свое прозвище, играя некий задушевный блюз на губной гармонике. Получите 1 единицу рассудка.

Южный приход
Читая одну из библий на церковных скамьях, вы ищете духовного руководства. Открыв страницу наугад, вы читаете: «Береженого Бог бережет». Странно, но от этого вы чувствуете себя лучше. Вы можете потратить 2 улики, чтобы сбросить текущую карту Процесса.




Историческое общество
Вы пытаетесь получить из первых рук свидетельства истории Аркхема от некоторых из старейших членов общества. Пройдите проверку удачи (-1). Если проходите, у вас получается собрать несколько важных фактов из их рассказов. Получите 1 улику. Независимо от результата проверки, остаетесь здесь на следующий раунд.

Меблированные комнаты Ма[маши]
Оливер Томас, владелец Лавки древностей, заходит с подарком для Мамаши. «Святые угодники, что я буду делать с еще одной безделушкой? Вот, отдайте ее кому-нибудь, кто действительно умеет их использовать!» Вытяните 1 уникальную вещь.

Южный приход
Зная, что вы делаете богоугодное дело, отец Майкл благословляет вас.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12804
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Чт Май 12, 2011 4:47 pm    Заголовок сообщения: ЛОКАЦИИ: АПТАУН Ответить с цитатой

ЛОКАЦИИ


АПТАУН






Больница св. Марии
Медсестра Шерон предлагает перевязать ваши раны. Получите 2 единицы здоровья.

Леса
Вы сталкиваетесь с испуганным псом. Пройдите проверку скорости (-2), чтобы поймать и успокоить его, или сбросьте карту «Еда», чтобы пройти проверку автоматически. Осмотрев ошейник пса, вы узнаете, что его зовут Дюк. Возьмите его карту союзника. Если она недоступна, вместо этого получите $3 в качестве награды за возврат пса хозяину.

Старинная волшебная лавка
Мириам Бичер предлагает обучить вас заклинанию, которое вам необходимо. Вы можете заплатить $5, чтобы пролистать колоду заклинаний и взять любую карту, которую хотите. Если вы отклоняете предложение, ничего не происходит.




Больница св. Марии
Доктор Мортимор следит за вами с подозрением: «Извините, но кого вы пришли навестить?» Пройдите проверку воли (-1), чтобы придумать правдоподобное оправдание и остаться здесь. Если проваливаете, доктор просит охрану вывести вас отсюда. Идите на улицу.

Леса
Внезапно вы понимаете, что не помните, как вернуться назад из лесов. Останьтесь здесь на следующий раунд.

Старинная волшебная лавка
Мириам смотрит вам в лицо, и вы чувствуете себя так, будто вас оценивают: «Я вижу. Ваше сердце там, где надо. Расскажите мне о ваших похождениях, и возможно, взамен я смогу помочь вам». Получите 1 улику за каждый имеющийся у вас трофей врат.




Больница св. Марии
Один из докторов говорит вам об экспериментальном лечении, которое могло бы вам помочь. Однако это дорого. Вы можете заплатить $5, чтобы бросить кубик. В случае успеха сбросьте одну из своих карт травм. В случае провала получите 2 единицы здоровья.

Леса
Появляются врата и монстр!

Старинная волшебная лавка
Мириам Бичер предлагает обучить вас заклинанию, которое вам необходимо. Вы можете заплатить $5, чтобы пролистать колоду заклинаний и взять любую карту, которую хотите. Если вы отклоняете предложение, ничего не происходит.




Больница св. Марии
Один из докторов говорит вам об экспериментальном лечении, которое могло бы вам помочь. Однако это дорого. Вы можете заплатить $5, чтобы бросить кубик. В случае успеха сбросьте одну из своих карт травм. В случае провала получите 2 единицы здоровья.

Леса
Перед вами сама Старая Сэди Шелдон – главарь банды Шелдона! «Хм. Думаешь, тебе есть что предложить, чтобы присоединиться к моей банде?» Если вы тратите трофеев монстров на сумму не менее 5 единиц стойкости или 1 трофей врат, она принимает вас в банду. Возьмите Членство в банде Шелдона. Если вы не тратите трофеи, она приказывает своим парням вывести вас. Идите на улицу, потеряв 1 единицу здоровья.

Старинная волшебная лавка
Мириам Бичер предлагает вам обменяться заклинаниями. Вы можете сбросить 1 заклинание, чтобы вытянуть одно новое из колоды заклинаний.




Больница св. Марии
Потихоньку прислушиваясь к разговорам медсестер, вам удается получить немного полезной информации. Получите 1 улику.

Леса
Услышав чье-то приближение, вы быстро забираетесь на дерево. Это оказываются несколько членов банды Шелдона. В испуге вы слышите как они начинают говорить прямо под вашим деревом. Пройдите проверку скрытности (-2), чтобы остаться незамеченным и получить 2 улики. Если проваливаете, они вас замечают и делают из вас котлету. Вы теряете 2 единицы здоровья.

Старинная волшебная лавка
Когда вы входите в Волшебную лавку, Мириам Бичер даже не поднимает глаз: «Извините, мы уже закрыты. Я занимаюсь уборкой лавки. Вам придется уйти». Выйдите на улицу.




Больница св. Марии
Устав, вы присаживаетесь на стул в приемном покое и случайно засыпаете. Когда вы просыпаетесь, то узнаете, что прошло несколько часов. Останьтесь здесь на следующий раунд.

Леса
На вас натыкается член банды Шелдона с бутылкой контрабандного спиртного в руках. Пройдите проверку удачи (-1). Если проходите, он в хорошем настроении и делится с вами своим виски. Получите 1 единицу рассудка. Если проваливаете, он в скверном настроении и грабит Вас. Вы теряете $4 и выходите на улицу.

Старинная волшебная лавка
Мириам Бичер заглядывает вам прямо в душу: «Докажите мне свою храбрость, и я сделаю всё, что в моих силах, чтобы помочь вам». За каждый имеющийся у вас трофей монстра вы получаете 1 единицу здоровья или 1 единицу рассудка.




Больница св. Марии
Команда «скорой помощи» отправляется на ночь по домам и предлагает вас подвезти. Переместитесь на любую улицу или в любую локацию Аркхема. Если вы перемещаетесь в локацию, сразу получите там контакт.

Леса
Перед вами сама Старая Сэди Шелдон – главарь банды Шелдона! «Хм. Думаешь, тебе есть что предложить, чтобы присоединиться к моей банде?» Если вы тратите трофеев монстров на сумму не менее 5 единиц стойкости или 1 трофей врат, она принимает вас в банду. Возьмите Членство в банде Шелдона. Если вы не тратите трофеи, она приказывает своим парням вывести вас. Идите на улицу, потеряв 1 единицу здоровья.

Старинная волшебная лавка
Мириам Бичер поднимает глаза, как только вы входите в лавку: «Ты почти вовремя. У меня есть для тебя работенка». Возьмите первую попавшуюся Миссию из колоды уникальных вещей.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12804
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Пт Май 13, 2011 12:18 am    Заголовок сообщения: ЛОКАЦИИ ДАНВИЧА: ЛЕСИСТАЯ МЕСТНОСТЬ Ответить с цитатой

ЛОКАЦИИ ДАНВИЧА


ЛЕСИСТАЯ МЕСТНОСТЬ






Ущелье Холодных Ключей
Пройдите проверку удачи (-2). Если проходите, обнаруживаете в глубине ущелья странную каменную статую. Ее руки протянуты к вам, как будто ожидая, чтобы вы туда что-то положили. Если вы сбрасываете уникальную вещь стоимостью не менее $5, то пропустите фазу Мифа в этот раунд. Если вы проваливаете проверку удачи, ничего не происходит.

Ферма Уэйтли
Идя по тропинке к ферме Уэйтли, вы наталкиваетесь на труп собаки, которую кто-то застрелил. Передумав наносить визит, вы тотчас поворачиваете назад и уходите. Идите на улицу.

Чародеев холм
Глухой шепот из-под холма обещает вам могущество. Вы принимаете его предложение? Если да, вытяните 3 заклинания, одно из них сбросьте. Во время следующей фазы Мифа вытягивается и вступает в силу дополнительная карта Мифа. В противном случае вы наказаны за вашу смелость. Теряете 2 единицы рассудка.




Ущелье Холодных Ключей
Вы блуждаете несколько часов и уже после наступления темноты выходите на росчисть. Глядя вверх, на безбрежное звездное небо, вы поражены тем, насколько незначительно человечество в просторах этой холодной, равнодушной Вселенной. Вы теряете 1 единицу рассудка.

Ферма Уэйтли
Когда вы приближаетесь к старой ферме Уэйтли, к вам подходит человек: «Ради Бога, не ходите туда!» Он представляется как Эрл Сойер, ближайший сосед семейства Уэйтли. Вы разговариваете, и он открывает вам опасный план противостояния странным событиям. Если вы добавляете на поле 1 жетон состояния Ужаса Данвича, Эрл Сойер присоединяется к вам. Возьмите его карту союзника, если она доступна. Если нет, вытяните 1 заклинание, 1 уникальную вещь и 1 простую вещь.

Чародеев холм
Темный человек хихикает при вашем приближении. Он что-то показывает вам жестами и исчезает. Появляются врата и монстр!




Ущелье Холодных Ключей
Вода в заводи чрезвычайно холодна, но прозрачна и чиста, она позволяет вам смыть часть грязи от ваших приключений. Получите 1 единицу рассудка и 1 единицу здоровья.

Ферма Уэйтли
Если вы проходите проверку удачи (-1), то обнаруживаете некоторые записи Колдуна Уэйтли и находите способ вмешаться в его планы. Можете удалить с поля 1 жетон состояния Ужаса Данвича.

Чародеев холм
Профессор из университета Мискатоник копирует рисунки с установленных камней. Он представляется как профессор Райс и просит вас о помощи. Если соглашаетесь помочь ему, добавьте 1 жетон безысходности на трек Древнего и возьмите его карту союзника, если она доступна. Если она недоступна, получите $5 и 2 уникальные вещи. Если вы отказываетесь помочь ему, ничего не происходит.



Ущелье Холодных Ключей
Когда вы продираетесь сквозь свисающий лишайник, десятки черных и красных пауков падают вам на голову и шею. Пройдите проверку воли (-2). Если проваливаете, пауки кусают вас несколько раз, уменьшая ваше значение здоровья до 0. Если проходите, остаетесь целым и невредимым, пока они не уползают прочь, и вы находите за лишайником странный предмет. Вытяните 1 уникальную вещь.

Ферма Уэйтли
Чувствуя жажду, вы опускаете ведро в старый колодец, чтобы зачерпнуть воды. Пройдите проверку удачи (-1). Если проходите, в ведро попадает несколько золотых монет. Получите $3. Если проваливаете, ведро полно крови и внутренностей. Вы теряете 1 единицу рассудка и выбегаете на улицу.

Чародеев холм
Вы потревожили что-то, что должно было оставаться в покое. Пройдите проверку удачи (-1) или добавьте на поле 1 жетон состояния Ужаса Данвича.




Ущелье Холодных Ключей
Искупавшись в темном потоке, вы выходите и обнаруживаете, что ваше тело покрыто коричневыми раздувшимися пиявками. Дрожа на холодном утреннем воздухе, вы приступаете к тяжелой работе по удалению извивающихся блестящих паразитов, отделяя их по одному. Вы теряете 3 единицы, разделенные между рассудком и здоровьем – по вашему выбору.

Ферма Уэйтли
Изучая следы недавнего магического ритуала, вы узнаете кое-что важное о том, как действует магия. Вытяните 1 заклинание и получите 1 улику.

Чародеев холм
Темный человек ждет вас возле каменного алтаря на вершине холма: «Вы мне нравитесь. Позвольте мне выручить вас». Если вы отказываетесь, он печально качает головой: «Тогда, может быть, в следующий раз». Если соглашаетесь, получаете $5 и 5 улик. Однако цена этого может быть выше, чем вы думаете. Запомните, что вы заключили сделку с Темным Человеком с Чародеева холма.




Ущелье Холодных Ключей
Как только солнце заходит за горизонт, сотни козодоев начинают петь в диком, бешеном хоре, который терзает ваш разум. Вы теряете 1 единицу рассудка.

Ферма Уэйтли
Когда вы приближаетесь к старой ферме Уэйтли, к вам подходит человек: «Ради Бога, не ходите туда!» Он представляется как Эрл Сойер, ближайший сосед семейства Уэйтли. Вы разговариваете, и он открывает вам опасный план противостояния странным событиям. Если вы добавляете на поле 1 жетон состояния Ужаса Данвича, Эрл Сойер присоединяется к вам. Возьмите его карту союзника, если она доступна. Если нет, вытяните 1 заклинание, 1 уникальную вещь и 1 простую вещь.

Чародеев холм
Вы видите интересный объект, опасно лежащий на краю крутого склона. Вы можете пройти проверку удачи (-1), чтобы схватить его, избежав падения. Вытяните 1 уникальную вещь. Если пытаетесь и проваливаете проверку, вытяните 1 карту травмы.




Ущелье Холодных Ключей
Спокойно шагая через подлесок, вы слышите, как молодая женщина разговаривает сама с собой. Она волнуется из-за небольшой суммы денег, которые ее дядя должен довольно сомнительному типу. Если желаете, вы можете дать ей $5, чтобы заплатить долг. Если вы это делаете, она представляется как Коринна Джонс и спрашивает, не может ли она чем-нибудь помочь вам. Возьмите ее карту союзника, если она доступна. Если нет, получите 1 навык, поскольку за вашу помощь она обучает вас кое-чему полезному.

Ферма Уэйтли
Вы осматриваете задний двор фермы Уэйтли и обнаруживаете фундамент старого здания. На фундаменте высечен список имен, которые знакомы вам по вашим оккультным исследованиям, и еще несколько, о которых вы никогда не слышали. Получите 2 улики.

Чародеев холм
Темный человек хихикает при вашем приближении. Он что-то показывает вам жестами и исчезает. Появляются врата и монстр!




Ущелье Холодных Ключей
Оступившись на крутом склоне, вы некоторое время катитесь и шлепаетесь прямо у древней каменной статуи. Вы получаете 1 заклинание, но теряете 2 единицы здоровья.

Ферма Уэйтли
Обследуя одну из измученных коров, которые еле волочат ноги вокруг фермы, вы понимаете, что что-то регулярно выкачивало кровь животного. Вы теряете 1 единицу рассудка и выходите на улицу.

Чародеев холм
Профессор из университета Мискатоник копирует рисунки с установленных камней. Он представляется как профессор Райс и просит вас о помощи. Если соглашаетесь помочь ему, добавьте 1 жетон безысходности на трек Древнего и возьмите его карту союзника, если она доступна. Если она недоступна, получите $5 и 2 уникальные вещи. Если вы отказываетесь помочь ему, ничего не происходит.




Ущелье Холодных Ключей
Шагая по узкой тропинке через заросли, вы пригибаетесь, уклоняясь от низко висящей листвы. Листья касаются задней части вашей шеи. Пройдите проверку удачи (-1) – или что-то теплое и влажное течет вам за воротник. Вы теряете 2 единицы рассудка.

Ферма Уэйтли
Приближаясь к дому, вы слышите, как что-то большое и змееподобное мечется внутри. Пройдите проверку знаний (-1), чтобы осознать опасность и сбежать, не испытывая ярость чудовища. Если проваливаете, теряете 1 единицу здоровья, когда что-то огромное и невидимое уносит вас прочь с фермы Уэйтли. Переместитесь на улицу.

Чародеев холм
Когда вы начинаете подниматься на холм, чувство равновесия покидает вас. Земля под вами, кажется, качается взад-вперед, как нос корабля. Упав навзничь, вы видите, что небо вращается и громадные темные фигуры закрывают звезды. Вы остаетесь здесь на следующий раунд и теряете 1 единицу рассудка.




Ущелье Холодных Ключей
Вы натыкаетесь на древний каменный алтарь. На его поверхности высечено несколько глубоких желобков, запятнанных бурыми потеками. Если вы тратите 1 трофей монстра с символом измерения «месяц», то древние существа, обитающие здесь, рады. Один любой исследователь по вашему выбору (можете выбрать и себя) благословлен.

Ферма Уэйтли
Появляется покрытый липкой грязью монстр!

Чародеев холм
Коварный вкрадчивый голос обращается к вам в ночи, предлагая то, чего желает ваше сердце. Вы принимаете предложение? Если да, удалите один с поля один Знак Древних. Если на поле нет Знаков Древних, положите на трек Древнего 2 жетона безысходности. Затем пролистайте колоды навыков и союзников, выберите по одной карте из каждой и возьмите их себе. Если вы отклоняете предложение голоса, он пытается вас уничтожить. Пройдите проверку воли (-1) или будете сожраны.




Ущелье Холодных Ключей
Пройдите проверку удачи (-2). Если проходите, обнаруживаете в глубине ущелья странную каменную статую. Ее руки протянуты к вам, как будто ожидая, чтобы вы туда что-то положили. Если вы сбрасываете уникальную вещь стоимостью не менее $5, то пропустите фазу Мифа в этот раунд. Если вы проваливаете проверку, ничего не происходит.

Ферма Уэйтли
Вы замечаете, что черный ход дома Уэйтли открыт. Если заходите внутрь, пройдите проверку удачи (-1) [2]. Если проходите, то узнаете секрет золота Уэйтли и можете найти в колоде заклинаний карту «Алхимический процесс» и взять ее. Если проваливаете, Лавиния Уэйтли ловит и проклинает вас.

Чародеев холм
Вы потревожили что-то, что должно было оставаться в покое. Пройдите проверку удачи (-1) или добавьте на поле 1 жетон состояния Ужаса Данвича.




Ущелье Холодных Ключей
Спокойно шагая через подлесок, вы слышите, как молодая женщина разговаривает сама с собой. Она волнуется из-за небольшой суммы денег, которые ее дядя должен довольно сомнительному типу. Если желаете, вы можете дать ей $5, чтобы заплатить долг. Если вы это делаете, она представляется как Коринна Джонс и спрашивает, не может ли она чем-нибудь помочь вам. Возьмите ее карту союзника, если она доступна. Если нет, получите 1 навык, поскольку за вашу помощь она обучает вас кое-чему полезному.

Ферма Уэйтли
Вы находите мятый свиток, лежащий на поленнице. Если проходите проверку удачи (-1), он оказывается мистической природы: вытяните 1 заклинание. Если проваливаете, свиток содержит разглагольствования безумца: вы теряете 1 единицу рассудка.

Чародеев холм
Вы в ужасе наблюдаете, как упавший камень, который недавно столкнули, сам собой медленно поднимается и возвращается на свое исходное место. В испуге вы выходите на улицу.




Ущелье Холодных Ключей
Вода выплескивается вверх, и из нее появляются монстр.

Ферма Уэйтли
Если вы проходите проверку удачи (-1), то обнаруживаете некоторые записи Колдуна Уэйтли и находите способ вмешаться в его планы. Можете удалить с поля 1 жетон состояния Ужаса Данвича.

Чародеев холм
Вы медленно поднимаетесь на холм, осторожно ступая по неровной земле. Каждый раз, когда вы смотрите наверх, вам кажется, что каменный столб на вершине холма немного сместился, и один раз вы думаете, что мельком увидели темного человека. Достигнув вершины, вы чувствуете, как холодная древняя сущность изучает вас. Пройдите проверку удачи (-2), чтобы заслужить ее одобрение и получить 1 заклинание. Если проваливаете, вы падаете в обморок и должны остаться здесь на следующий раунд.




Ущелье Холодных Ключей
Вы наталкиваетесь на человеческий череп со звездообразной дырой. Странно, но кажется, он был проломлен изнутри. Дрожа, вы возвращаете череп туда, где нашли. Вы теряете 1 единицу рассудка.

Ферма Уэйтли
Опершись на деревянный забор возле фермы Уэйтли, вы пачкаете руку каким-то черным веществом, похожим на деготь. Его исследование дает вам некоторое понимание природы Ужаса Данвича. Получите 1 улику.

Чародеев холм
Хриплый женский голос из-под холма предлагает вам несметное богатство. Вы принимаете предложение? Если да, повысьте уровень ужаса на 1 и получите $8. В противном случае на вас обрушивается боль. Вы теряете 2 единицы здоровья.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия


Последний раз редактировалось: Эрик М. Кауфман (Вт Май 24, 2011 6:19 pm), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12804
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Вс Май 15, 2011 11:33 am    Заголовок сообщения: ЛОКАЦИИ ДАНВИЧА: ИСПЕПЕЛЕННАЯ ПУСТОШЬ Ответить с цитатой

ЛОКАЦИИ ДАНВИЧА


ИСПЕПЕЛЕННАЯ ПУСТОШЬ






Дьяволово Пастбище
Пройдите проверку удачи (-1) – или вы пробыли здесь слишком долго, и в вас пробуждаются странные желания. Вытяните 1 безумие.

Усадьба Гарднеров
Бывалый пожилой человек подходит к вам, как только вы приближаетесь к дому Гарднеров. Представившись Эмми Пирсом, он говорит вам, что сейчас было бы мудрее обойти дом, и спрашивает, нет ли у вас чего-нибудь, что могло бы помочь семейству в их странном несчастье. Если вы сбрасываете 1 уникальную вещь, Эмми в благодарность присоединяется к вам. Возьмите его карту союзника, если она доступна. Если нет, удалите с поля 1 жетон состояния Ужаса Данвича.

Хижина Гарни Джонса
Вы стучитесь в дверь хижины, но кажется, Гарни нет дома. Контакта нет.




Дьяволово Пастбище
Вы слышите панический крик из облака бурого дыма. Если бросаетесь на помощь, то спасаете кого-то из облака, но при этом сильно травмируетесь. Вытяните 1 союзника и 1 травму.

Усадьба Гарднеров
Вас переполняет неестественная энергия. Ваше здоровье восстанавливается до максимума. Кроме того, вы получаете 3 дополнительные единицы здоровья сверх вашего максимума, которые, будучи потерянными, не восстановятся.

Хижина Гарни Джонса
Гарни предлагает вам миску, полную восхитительного тушенного по-горски мяса. Получите 1 единицу рассудка и 1 единицу здоровья.




Дьяволово Пастбище
Маленькое черное растение растет здесь, где не выживает никакая другая растительность. Что-то в его запахе заставляет вас съесть одну из его маленьких красных ягод. Вы получаете 1 улику и теряете 1 единицу здоровья.

Усадьба Гарднеров
Приближаясь к дому, вы замечаете трех мальчиков, прячущихся в кустах возле подъездной аллеи. Расспрашивая их, вы получаете только версии слухов, которые вы слышали в городе: один мальчик настаивает, что там обитают привидения, а двое других утверждают, что миссис Гарднер – ведьма. Однако, когда вы уже готовы отчаяться, один из них проговаривается, сообщая очень важную для вас деталь. Получите 2 улики.

Хижина Гарни Джонса
Вы стучитесь в дверь хижины, но кажется, Гарни нет дома. Контакта нет.




Дьяволово Пастбище
Вы находите труп оленя, лежащий на росчисти. В то время как на теле, кажется, нет ран, из носа и глаз течет кровь. Решив, что лучшая храбрость – это осторожность, вы идете на улицу.

Усадьба Гарднеров
Вы замечаете на земле странный кусок металлической руды. Если вы касаетесь его, пройдите проверку удачи (-1). Если проходите, он плавно превращается в странный предмет. Возьмите из колоды уникальных вещей первую попавшуюся вещь, не являющуюся книгой. Если проваливаете, руда впитывается в вашу кожу и атакует ваш разум. Вытяните 1 безумие.

Хижина Гарни Джонса
Найдя в лесах возле хижины Гарни Джонса какую-то старую штуку, вы пытаетесь вернуть ее ему, но он просто говорит вам оставить его себе. Вытяните 1 простую вещь.




Дьяволово Пастбище
Пройдите проверку удачи (-2). Если проходите, то натыкаетесь на груду необычных обломков. Порывшись в ней, находите необычный предмет. Вытяните 2 уникальные вещи и оставьте себе одну.

Усадьба Гарднеров
Земля здесь немного разрыта, и из нее виден череп странной формы. Что-то подсказывает вам, что трогать его – плохая идея, но в то же время кажется, что он светится тайной силой. Если решаете коснуться черепа, вытяните 1 навык и 1 безумие.

Хижина Гарни Джонса
Гарни смотрит на вас: «Как вы насчет небольшого обмена?» Вы можете сбросить 1 уникальную вещь, простую вещь или заклинание, затем вытянуть 3 верхние карты соответствующей колоды и оставить себе одну на ваш выбор, сбросив две другие.




Дьяволово Пастбище
Появляется ослабленный монстр. Вы получаете дополнительный бонус +1 ко всем проверкам битвы против него.

Усадьба Гарднеров
На вас нападает отвратительная лысая тварь, которая прыгает из кустов. Пройдите проверку удачи (-1). Если проходите, тварь оказывается слабой, и вы легко убиваете ее. Если проваливаете, острые зубы впиваются вам в шею. Вы теряете 2 единицы здоровья. В любом случае вы теряете 1 единицу рассудка, когда понимаете, что эта мерзость когда-то была обычным кроликом.

Хижина Гарни Джонса
«Что ж, сбросьте груз забот, и я научу вас хитрому фокусу». Гарни показывает вам магическую формулу. Вытяните 1 заклинание.




Дьяволово Пастбище
Атмосфера становится удушливой. Пройдите проверку боя (-1) – или вы теряете 1 единицу здоровья и 1 единицу рассудка. Если значение вашего здоровья или рассудка падает до 0, вы сожраны.

Усадьба Гарднеров
Бывалый пожилой человек подходит к вам, как только вы приближаетесь к дому Гарднеров. Представившись Эмми Пирсом, он говорит вам, что сейчас было бы мудрее обойти дом, и спрашивает, нет ли у вас чего-нибудь, что могло бы помочь семейству в их странном несчастье. Если вы сбрасываете 1 уникальную вещь, Эмми в благодарность присоединяется к вам. Возьмите его карту союзника, если она доступна. Если нет, удалите с поля 1 жетон состояния Ужаса Данвича.

Хижина Гарни Джонса
Пойдя на дымок позади хижины, вы находите Гарни Джонса, «колдующего» над старым перегонным кубом: «Что ж, сними пробу в доме». Найдите в колоде простых вещей карту «Виски» и возьмите ее, если таковые еще остались.




Дьяволово Пастбище
Наткнувшись еще на одну кучу обломков в этом сухом, бесплодном пространстве, вы начинаете различать рисунок в том, как определенные группы зазубренных черных камней рассыпаны по полю. Пройдите проверку знаний (-2), чтобы получить 2 улики.

Усадьба Гарднеров
Земля здесь немного разрыта, и из нее виден череп странной формы. Что-то подсказывает вам, что трогать его – плохая идея, но в то же время кажется, что он светится тайной силой. Если решаете коснуться черепа, вытяните 1 навык и 1 безумие.

Хижина Гарни Джонса
Вы стучитесь в дверь хижины, но кажется, Гарни нет дома. Контакта нет.




Дьяволово Пастбище
Тарабарщина и ругательства вырезаны на коре некоторых из мертвых деревьев, окружающих хмельник. Вы распознаете оккультные символы на наиболее скрученных и деформированных из них. Пройдите проверку удачи (-1), чтобы вытянуть 1 заклинание.

Усадьба Гарднеров
Опускается ночь, и вы воочию видите, как растения вокруг светятся и извиваются сами собой. Вы теряете 1 единицу рассудка.

Хижина Гарни Джонса
Сарай Гарни переполнен ненужным хламом. «Забери у меня часть этого барахла», – говорит он. Найдите в колоде простых вещей любую карту, не являющуюся оружием, и возьмите ее.




Дьяволово Пастбище
Вы слышите панический крик из облака бурого дыма. Если бросаетесь на помощь, то спасаете кого-то из облака, но при этом сильно травмируетесь. Вытяните 1 союзника и 1 травму.

Усадьба Гарднеров
Вас переполняет неестественная энергия. Ваше здоровье восстанавливается до максимума. Кроме того, вы получаете 3 дополнительные единицы здоровья сверх вашего максимума, которые, будучи потерянными, не восстановятся.

Хижина Гарни Джонса
Гарни протягивает вам нож и кусок дерева: «Присядь ненадолго и постругай со мной. Это хорошо для души». Получите 2 единицы рассудка.




Дьяволово Пастбище
Пробираясь между мертвыми растениями, вы сталкиваетесь со стариком, собирающим какие-то странные грибы. Он представляется Зебулоном Уэйтли и спрашивает, обладаете ли вы Тайным знанием. Если вы сбрасываете 1 заклинание, возьмите его карту союзника. Если она недоступна, получите вместо нее 4 улики.

Усадьба Гарднеров
Бродя по дому, вы заглядываете на чердак. Внутри грязная женщина припадает к полу, как животное, и злобно рычит на вас, прежде чем броситься в атаку. Пройдите проверку скорости (-1), чтобы сбежать, или потеряете 1 единицу здоровья. В любом случае теряете 1 единицу рассудка.

Хижина Гарни Джонса
Старый Гарни Джонс сидит на своем крыльце, строгая кусок дерева. Вы подсаживаетесь и некоторое время беседуете с ним, получая возможность немного постичь суть Данвича. Получите 1 улику.




Дьяволово Пастбище
Пройдите проверку удачи (-1). Если проходите, то обнаруживаете подземную камеру, содержащую некий объект внеземной технологии. Вытяните 1 уникальную вещь.

Усадьба Гарднеров
Появляются врата и монстр!

Хижина Гарни Джонса
Гарни протягивает вам флакон мази. «Что ж, помажьте этим свои порезы и ушибы. Это исцелит вас». Получите 2 единицы здоровья.




Дьяволово Пастбище
Пробираясь между мертвыми растениями, вы сталкиваетесь со стариком, собирающим какие-то странные грибы. Он представляется Зебулоном Уэйтли и спрашивает, обладаете ли вы Тайным знанием. Если вы сбрасываете 1 заклинание, возьмите его карту союзника. Если она недоступна, получите вместо нее 4 улики.

Усадьба Гарднеров
Пройдите проверку удачи (-1). Если проваливаете, то кажется, что-то из глубин колодца зовет вас. Пройдите проверку воли (-1), или вы бросаетесь в колодец, чтобы быть сожранным. Если проходите любую из проверок, ничего не происходит.

Хижина Гарни Джонса
«Хм-м, возможно, у меня найдется кое-что, что спасет вас». Если проходите проверку удачи (-1), вытяните 1 уникальную вещь.




Дьяволово Пастбище
Пары в воздухе одурманивают вас, и вам приходится присесть. Останьтесь здесь на следующий раунд.

Усадьба Гарднеров
Появляется мутировавший монстр! Вы получаете дополнительный штраф -1 ко всем проверкам битвы против него.

Хижина Гарни Джонса
Вы наталкиваетесь на старого Гарни Джонса, отдыхающего в кресле-качалке на крыльце. Он сидит очень тихо, и когда вы трясете его за плечо, оказывается, что он умер. Почтив его память минутой молчания, вы закрываете хижину и идете сообщить его ближайшим родственникам. В благодарность они дарят вам памятный подарок. Вытяните 1 простую вещь. Хижина Гарни Джонса закрыта до конца игры.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия


Последний раз редактировалось: Эрик М. Кауфман (Вт Май 24, 2011 6:15 pm), всего редактировалось 3 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12804
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Ср Май 18, 2011 3:08 pm    Заголовок сообщения: ЛОКАЦИИ ДАНВИЧА: ДЕРЕВЕНСКИЕ ЗЕМЛИ Ответить с цитатой

ЛОКАЦИИ ДАНВИЧА


ДЕРЕВЕНСКИЕ ЗЕМЛИ






Мост через Бишопов ручей
Вы отдыхаете, болтая ногами в прохладном ручье. Получите 1 единицу рассудка и 1 единицу здоровья.

Ярмарка Дарка
«Хотите прокатиться на карусели? Другой такой не найдете нигде в мире!» Вы можете заплатить $1 за билет. Если идете на карусель, пройдите проверку удачи (-1). Если проходите, мимо вас безмятежно проплывают видения самых счастливых моментов вашей жизни. Восстановите свой рассудок до максимума. Если проваливаете, то воочию видите свою смерть – трагическую и ужасную. Теряете 1 единицу рассудка.

Деревня Данвич
Взобравшись на крутой холм, вы оказываетесь возле старого ветхого здания, окруженного надгробными плитами. Выцветшая надпись говорит, что это – старый городской зал заседаний. Решив немного обследовать его изнутри, вы наталкиваетесь на несколько очень интересных бумаг. Получите 2 улики.




Мост через Бишопов ручей
Помощник шерифа Дингби шагает мимо вас, направляясь к магазину Осборна. Пройдите проверку удачи (-1). Если проваливаете, Дингби спотыкается о камень, и его револьвер выпадает, чуть не застрелив ни в чем не повинного зеваку и заставив мужчин и женщин разбежаться. К сожалению, кажется, помощник шерифа вывихнул лодыжку. Вздыхая, вы помогаете ему вернуться в полицейский участок. Вернитесь в полицейский участок и получите там контакт. Если проходите, Дингби ухитряется избежать камня, благодарит вас за предупреждение и бросает вам $1 за вашу заботу.

Ярмарка Дарка
«Наслаждаетесь?» Обернувшись, вы видите полного человека в костюме инспектора манежа. «Меня зовут Дарк. Я владелец этой ярмарки, и у меня есть для вас предложение...» Дарк думает, что вы идеально подходите для одного из его номеров. Возьмите карту «Задаток».

Деревня Данвич
Вы некоторое время слоняетесь вокруг магазина Осборна, но местные заняты игрой в шашки, не реагируя на вас. Контакта нет.




Мост через Бишопов ручей
Джоуи Крыса, прислонившись к мосту, жестом подзывает вас подойти: «Сегодня у меня есть кое-что специально для вас». У него есть предмет на продажу. Вытяните верхнюю карту колоды уникальных вещей и заплатите на $1 больше указанной стоимости, если хотите купить ее.

Ярмарка Дарка
Вам на глаза попадается заводная гадальная машина. Цыган из дерева и бронзы, кажется, смотрит на вас хитро и насмешливо. Заплатите $1,чтобы получить предсказание? Если да, бросьте кубик. На 6 в щель выпадает белая карта: «Благословению быть на вас». Вы благословлены. На 1 в щель выпадает черная карта: «Проклятие идет по вашим следам». Вы прокляты. На 2-5 машина, кажется, ломается. Ничего не происходит.

Деревня Данвич
Мэри Бишоп, местная сельская учительница, приближается к вам, когда вы отдыхаете на скамейке. Беседуя с нею, вы поражены глубиной ее оккультных знаний и ее готовностью поделится ими. Получите 1 улику.




Мост через Бишопов ручей
Пройдите проверку удачи (-2). Если проходите, то находите чей-то железнодорожный проездной на земле возле моста. Получите 1 железнодорожный проездной. Если проваливаете, находите вместо этого $1.

Ярмарка Дарка
Завораживающий танец заклинателя змей вгоняет вас в транс. Останьтесь здесь на следующий раунд.

Деревня Данвич
Пройдите проверку удачи (-1). Если проходите, две маленькие девочки приближаются к вам, держась за руки. Мгновение они пристально смотрят на вас, затем говорят в унисон: «Это надвигается на вас. Будьте осторожны». Испуганная женщина подходит и тянет их прочь: «Марта! Ширли! Я же говорила вам не ходить гулять так далеко!» Вы благословлены. Если проваливаете проверку, ничего не происходит.




Мост через Бишопов ручей
Остановившись рядом с вами, шериф Энгл включает мигалки и сирену: «Сожалею, но я получил жалобу и должен задержать вас». Вы арестованы.

Ярмарка Дарка
С дальнего конца ярмарки вы слышите крик: «Эй, деревенщина!» Взглянув, вы видите, что к вам в панике бежит человек, а за ним гонятся несколько служителей ярмарки. Недолго думая, вы выставляете ногу и сбиваете его. Служители мгновенно настигают его. Лидер благодарит вас и дает вам награду. Получите $2. Однако, вы совершаете ошибку, взглянув в лицо человека, когда его уводят, и выражение абсолютного ужаса на нем сильно расстраивает вас. Вы теряете 1 единицу рассудка.

Деревня Данвич
Один из ваших аркхемских знакомых выходит из магазина Осборна прямо перед вами: «Привет входящему! Странно встретить тебя здесь. Подвезти?» Если соглашаетесь, переместитесь в любую локацию или на любую улицу Аркхема. Если перемещаетесь в локацию, сразу получите там контакт.




Мост через Бишопов ручей
Уродливый молодой человек, похожий на козла, преграждает вам путь через мост: «Если не хотите неприятностей, держитесь подальше от Данвича». Когда ваши глаза встречаются, вам становится плохо, и вы падаете без чувств. Останьтесь здесь на следующий раунд.

Ярмарка Дарка
«Попкорн! Яблочные леденцы! Газировка с сиропом! Подходите!» Вы можете заплатить $1 за возможность немного подкрепиться. Если платите, получаете 1 единицу рассудка и 1 единицу здоровья. Если не платите $1, ничего не происходит.

Деревня Данвич
Шагая через деревенские земли, вы пробираетесь через заросли ежевики, кустарник и другую растительность, пока не наталкиваетесь на большой обожженный пень. Присев на него на минутку, вы парализованы, так как всё ваше сознание заполняет видение разъяренной толпы линчевателей и сопротивляющейся жертвы. Когда вы приходите в себя, обнаруживаете, что прошло несколько часов. Вы теряете 1 единицу рассудка и остаетесь здесь на следующий раунд.




Мост через Бишопов ручей
Пожилой джентльмен, называющий себя Джошуа Плейсом, предлагает обучить вас искусству лозоходства. Если вы согласны, получите 2 улики и останьтесь здесь на следующий раунд.

Ярмарка Дарка
Если вы благословлены и карта «Благословение Дарка» лежит лицом вниз, то мясистая рука хватает вас за плечо: «Добрый вечер. Меня зовут Дарк. Вы и я могли бы очень помочь друг другу». Вы можете сбросить свое благословение, чтобы повернуть карту «Благословение Дарка» лицом вверх. «Превосходно, превосходно. Я знал, что вы – тот самый человек, которого я искал». Если вы не благословлены, если карта «Благословение Дарка» уже лежит лицом вверх или если вы не хотите сбрасывать свое благословение, ничего не происходит.

Деревня Данвич
Вы некоторое время слоняетесь вокруг магазина Осборна, но местные заняты игрой в шашки, не реагируя на вас. Контакта нет.




Мост через Бишопов ручей
Старые доски моста тревожно скрипят под вашими ногами. Пройдите проверку удачи (-1) – или обрушитесь в ледяные воды Бишопова ручья, теряя 1 единицу здоровья.

Ярмарка Дарка
«Приходите посмотреть на уродов! Поглазейте на удивительного Самсона, самого сильного человека в мире! Взгляните на ужасного Абрахама, человека-рыбу! Узрите восхитительных Дульсинею и Афродиту, сиамских соблазнительниц великих королей Испании! Спешите! Спешите! Подходите!» Заплатите $1, чтобы посмотреть шоу уродов. Если вы это делаете, получаете 2 улики, но остаетесь здесь на следующий раунд.

Деревня Данвич
Старая женщина медленно идет по улице, окруженная щебечущими женщинами помоложе, которые называют ее Матушкой Бишоп. Пройдите проверку знаний (-1). Если проходите, она замечает вас, затем улыбается и направляется к вам, чтобы коснуться вашего лба. Внезапно вы узнаете что-то новое. Вытяните 1 заклинание. Если вы проваливаете проверку, она проходит мимо без остановки.




Мост через Бишопов ручей
Перейдя мост, вы поражены, обнаружив, что он ведет не туда, куда вел вчера. Вытяните карту Мифа, переместитесь в указанную на нем локацию врат и сразу же получите там контакт.

Ярмарка Дарка
«Заходи один, заходите все! Узрите чудеса Дома Тайн!» Вы можете заплатить $1, чтобы войти. Если входите, получаете 3 улики и 3 раза кидаете кубик, теряя 1 единицу рассудка за каждый провал.

Деревня Данвич
Во время прогулки по деревне вас нервирует немалое количество враждебных взглядов. Однако один молодой человек подходит, шепчет что-то вам на ухо и убегает прочь. Получите 1 улику.




Мост через Бишопов ручей
На краю дороги перед мостом сломался автомобиль. Женщина с беспокойством смотрит, как расстроенный мужчина возится с мотором. Заметив вас, она представляется Кэтрин Кэррингтон. Она предлагает вам $5, если вы сможете починить их машину. Чтобы починить ее, вы должны пройти проверку удачи (-1). Если вы пытаетесь и проваливаете ее, они так или иначе благодарят вас, но не платят за ваши услуги.

Ярмарка Дарка
«Рискнете попытать счастья? Вы могли бы выиграть приз. Только сбейте бутылки. Это так легко, даже ребенок мог бы справиться!» Вы можете заплатить $1, чтобы сыграть в одну из игр ярмарки. Если платите, пройдите проверку удачи (-1), чтобы вытянуть 1 уникальную вещь.

Деревня Данвич
Вы встречаете старого джентльмена, который, прихрамывая, прогуливается по улице. Он представляется сквайром Сойером Уэйтли и дает вам $2: «Я не хочу вас обидеть, но судя по вашему виду, они вам пригодятся».




Мост через Бишопов ручей
Рядом с вами останавливается шериф Энгл: «Вы, я смотрю, нынче вечером забрались в глушь. Подвезти?» Если соглашаетесь, переместитесь в любую локацию или на улицу в Аркхеме. Если перемещаетесь в локацию, сразу же получите там контакт.

Ярмарка Дарка
«Ответы на все тайны жизни можно найти в центре Лабиринта Зеркал! Войдите, если посмеете, мой друг. Всего $1!» Вы можете заплатить $1, чтобы пройти проверку знаний (-1). Если проходите, то находите странную надпись в центре лабиринта. Вытяните 1 заклинание. Если проваливаете, то бесцельно блуждаете по лабиринту. Останьтесь здесь на следующий раунд.

Деревня Данвич
Шагая по данвичскому кладбищу, вы замечаете выкопанный гроб. Через маленькое стеклянное окошко вы видите труп внутри. Вглядываясь, вы случайно цепляете рукавом защелку и открываете ее. Гроб с грохотом раскрывается, и острый запах спирта заставляет вас зашататься, в то время как труп кричит и пытается выползти из гроба. Через мгновение труп падает мертвым, но от шока вы теряете 1 единицу рассудка.




Мост через Бишопов ручей
Сегодня вечером ручей накрыт густым туманом. Всматриваясь в него с моста, вы видите, как гигантская фигура кружится в тумане ниже вас по ручью. Не желая знать, что это такое, вы выходите на улицу.

Ярмарка Дарка
«Хотите прокатиться на колесе обозрения? С высоты вы можете увидеть весь штат!» Вы можете заплатить $1, чтобы пройти проверку воли (-1). Если проходите, то, глядя сверху, вы многое узнаете о планировке Аркхема. Найдите в колоде простых вещей карту Аркхема и возьмите ее, если она там есть. Если проваливаете, ничего не происходит.

Деревня Данвич
Остановившись растереть заболевшие ноги, вы находите серебряный доллар, прилипший к подошве вашей обуви! Получите $1.




Мост через Бишопов ручей
Как только вы начинаете переходить мост, несколько пьяных студентов колледжа на «Форде» модели «T» с ревом несутся прямо на вас. Пройдите проверку скорости (-1), чтобы успеть добежать до безопасного места. Если проваливаете, теряете 2 единицы здоровья. Если проходите, ничего не происходит.

Ярмарка Дарка
Небольшая толпа собралась вокруг разноцветного шатра. Внутри ярко одетый клоун поощряет простаков попытать счастья. Вы выходите вперед и, приблизившись, замечаете странные шрамы под его гримом; внезапно вы обнаруживаете, что стоите с монетой в руке и пытаетесь попасть ею на один из тайных символов, нарисованных на низком столике под шатром. Пройдите проверку удачи (-2). Если проваливаете, теряете 1 единицу рассудка, так как монета падает на Желтый знак. Если проходите, получаете 1 единицу рассудка, так как она падает на знак Древних.

Деревня Данвич
Злобный деформированный человек начинает кричать и преследовать вас. Предпочитая избегать публичных сцен, вы выходите на улицу.




Мост через Бишопов ручей
Пройдите проверку удачи (-2). Если проходите, то находите чей-то железнодорожный проездной на земле возле моста. Получите 1 железнодорожный проездной. Если проваливаете, находите вместо этого $1.

Ярмарка Дарка
«Эй, вы! Хотите испытать свою силу?» Вы можете заплатить $1, чтобы нанести удар. Если платите, пройдите проверку боя (-2). Если проходите, получите $4. Если проваливаете, ничего не происходит.

Деревня Данвич
Вы застаете Джо Осборна, запирающего свой магазин на ночь. Вздохнув, он на мгновение прислоняется к двери, прежде чем заметить вас: «О, – вскрикивает он. – Эх, извините. У меня был долгий день. Слушайте, я хотел бы ненадолго уехать из Данвича. Вы не знаете хорошего места где-нибудь неподалеку?» Вы хвалите ему забегаловку Гиббса, и он улыбается: «Звучит превосходно. Почему бы вам не поехать со мной и не показать мне путь, и я оплачу дорогу?» Если вы согласны, получите 1 единицу рассудка, переместитесь в забегаловку Гиббса и получите там контакт.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12804
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Ср Май 18, 2011 3:25 pm    Заголовок сообщения: ОСОБЫЕ СВОЙСТВА ЛОКАЦИЙ ДАНВИЧА Ответить с цитатой

ОСОБЫЕ СВОЙСТВА ЛОКАЦИЙ ДАНВИЧА


ИСПЕПЕЛЕННАЯ ПУСТОШЬ




Дьяволово Пастбище
Странное соглашение: Вместо контакта здесь вы можете потратить трофеи монстров общей стоимостью не менее 5 единиц стойкости или 1 трофей врат, чтобы получить 1 улику и $2.




Хижина Гарни Джонса
Гостеприимство: Вместо контакта здесь вы можете восстановить 1 единицу рассудка или 1 единицу здоровья.



ДЕРЕВЕНСКИЕ ЗЕМЛИ




Ярмарка Дарка
Колесо фортуны: Вместо контакта здесь вы можете заплатить $1, чтобы бросить кубик. При успехе получите $3.




Деревня Данвич
Магазин Осборна: Вместо контакта здесь вы можете заплатить $4, чтобы бросить кубик. При успехе вытяните 1 уникальную вещь. При провале вытяните 1 простую вещь.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия


Последний раз редактировалось: Эрик М. Кауфман (Вт Май 24, 2011 6:14 pm), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12804
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Вс Май 22, 2011 6:25 pm    Заголовок сообщения: ВРАТА Ответить с цитатой

ИНЫЕ МИРЫ






Великий зал Целеано
Книга оказывается подробным описанием вашей жизни. Каждое место, где вы были, и всё, о чем вы думали, записано внутри. Пройдите проверку удачи (-1), или вы замечаете, что опасно близки к концу книги. Вы теряете 2 единицы рассудка.

Затерянная Каркоза
Туманы Каркозы связывают город с поднявшимся из воды островом. Переместитесь в Р'лиэх и получите там контакт, затем сразу вернитесь сюда.

Другое
Появляется монстр!




Дьяволов Хмельник
Если Древний – Азатот, пройдите проверку удачи (+0) [3]. Если проваливаете, вы оказываетесь в центре Вселенной, и один взгляд на тамошних обитателей взрывает ваш мозг. Вы сожраны. Если проходите, ничего не происходит.

Затерянная Каркоза
Вы плывете в маленькой лодке через бурное озеро, и вас почти утягивает в воду цепкое щупальце. Его объятия уничтожают вашу вещь. Вы теряете 1 вещь по вашему выбору.

Другое
Какая удача! Здесь есть путь домой, который вы чуть не проглядели. Вернитесь в Аркхем.




Абисс (Бездна)
В полной темноте наедине со своими мыслями вы обретаете мир с самим собой. Получите 1 единицу рассудка.

Затерянная Каркоза
На улицах, где полощутся на ветру лохмотья Короля, вы слышите сводящие с ума песни Гиад и меняетесь навсегда. Сбросьте 1 навык, затем вытяните 1 навык, потеряв 1 единицу рассудка.

Другое
Кажется, вы не первый, кто побывал здесь. Получите 1 улику и $2.




Страна Снов
Вы стоите перед хранителями врат Наштом и Каман-Та. Пройдите проверку знаний (-2) или вернитесь в Аркхем, но без жетона «Исследовано».

Затерянная Каркоза
Туманы сгущаются вокруг вас, а затем рассеиваются, оставляя вас в темной пещере. Переместитесь в Бездну (Абисс) и получите там контакт, затем сразу вернитесь сюда.

Другое
Испытав всё, что могли, вы слишком устали, чтобы продолжать путь. Останьтесь здесь на следующий раунд.




Страна Снов
Достигнув вершины холма, вы сталкиваетесь с видом, предназначенным только для вас, и он наполняет ваше сердце радостью. Или восстановите свой рассудок до максимума, или сбросьте одно из ваших безумий.

Затерянная Каркоза
Когда на берег озера Хали опускается тьма, вы одиноко и потерянно блуждаете по улицам забытого города. Останьтесь здесь на следующий раунд, потеряв 1 единицу рассудка.

Другое
Пройдите проверку удачи (-1), чтобы найти что-то полезное среди запустения. Вытяните 1 простую вещь.




Целеано
Кажется, эта книга – ключ ко всему, но старик запрашивает за нее непомерную цену. Вы можете заплатить 5$, чтобы получить 1 улику и вернуться в Аркхем.

Затерянная Каркоза
Странный маленький человек говорит с вами некоторое время, и после его ухода вы обдумываете его слова. Бросьте кубик 4 раза, получая улику за каждый успех, но теряя 1 единицу рассудка за каждый провал.

Другое
Бормоча короткую молитву, вы надеетесь, что решетка достаточно слаба, чтобы выломать ее, так как это – единственный путь вперед, который вы так долго искали. Пройдите проверку удачи (-1) или останьтесь здесь на следующий раунд.




Юггот
Появляется ужасный монстр!

Затерянная Каркоза
Блуждая через залитую красным светом пустыню, вы наталкиваетесь на большое дерево, у корней которого лежит камень. Разглядывая камень, вы обнаруживаете, что на нем высечены ваше полное имя, дата вашего рождения, и – силы небесные! – дата вашей смерти! Вытяните 1 безумие, но получите 3 улики.

Другое
Скорее! Вы должны успеть выбрать нужный кристалл, иначе врата распахнутся и выпустят ужасную тварь. Пройдите проверку удачи (-2) – или появляется монстр!



Юггот
Тяжелый, зловонный мускусный запах грибов повергает вас в бессознательное состояние. Вы должны пройти проверку воли (-2) или будете потеряны во времени и пространстве.

Затерянная Каркоза
Как только ваш взгляд падает на этот проклятый город, вы понимаете, что он называется Каркоза. Глядя на его пустые улицы, вы ощущаете просветление. Получите 1 улику.

Другое
Путь оказывается плодотворным. Вытяните 1 заклинание.




Город Великой Расы
Вы видели, как существа используют эту машину для обучения, но вы не уверены, какой эффект она произведет на вас. Если вы используете ее, пройдите проверку удачи (-2) и вытяните 1 навык. Однако если вы проваливаете проверку, вытяните также 1 безумие.

Иное время
У вас получается спасти прекрасное произведение искусства из далекого прошлого. Получите $5.

Другое
Возможно, здесь есть что-то полезное? Пройдите проверку удачи (-1), чтобы либо вытянуть 1 уникальную вещь, либо вытянуть 1 простую вещь и получить $2. Если вы проваливаете проверку, ничего не происходит.




Целеано
Профессор Лабан Шрюсбери открывает вам некоторые секреты Великой Библиотеки. Получите 2 улики.

Иное время
Вы оказываетесь в красивом саду. Блуждая по его прекрасным дорожкам, вы понимаете, что это – утраченные висячие сады Семирамиды. Получите 2 единицы рассудка, воочию узрев одно из утраченных чудес света.

Другое
В этом месте вас ждет момент удачи, когда с вами не происходит ничего ужасного. Контакта нет.




Целеано
Едва не пропущенный вами фрагмент текста открывает лучший для вас план действий. Получите 1 улику плюс 1 дополнительную улику за каждую имеющуюся у вас книгу.

Иное время
Хотя будущее – это пугающее и помрачающее сознание место, вы наталкиваетесь на маленькую статую вас самих, доказывая не что иное, как то, что вы отличаетесь от других. Вы можете сбросить 1 безумие.

Другое
Существо машет вам рукой: «Благословляю вас». Если у вас есть карта проклятия, вы можете сбросить ее.




Плато Ленг
Глядя на спящего охранника, вы оцениваете шансы. Если решаете рискнуть, пройдите проверку удачи (-2). Если проходите, вытяните 1 заклинание и 1 простую вещь. Если проваливаете, теряете 2 единицы рассудка и 2 единицы здоровья.

Иное время
Шагая по затененной улочке, вы с изумлением видите вещь, которую потеряли несколько лет назад. Вытяните 1 простую вещь.

Другое
Для вас есть два пути на выбор. Один ведет домой, а другой может вести куда угодно. Пройдите проверку удачи (-1), чтобы вернуться в Аркхем.




Плато Ленг
Вы должны принять нелегкое решение. Древнее существо предложило вам силу, но предупреждает, что у нее есть цена. Если вы соглашаетесь, вытяните 2 заклинания и 1 безумие.

Иное время
Если Древний – Шуб-Ниггурат, то вы отброшены назад сквозь годы во времена, когда единственная жизнь – первобытный ил. Пройдите проверку боя (+0) [3], чтобы вырваться из мощных цепких щупалец, или вы сожраны. Если Древний – не Шуб-Ниггурат, ничего не происходит.

Другое
Вы кладете руку на древние наскальные рисунки, и вам является видение. Получите 1 улику.




Город Великой Расы
Решив, что ради возвращения домой стоит рискнуть, вы активируете странное устройство. Бросьте кубик. При успехе получите 2 улики. При провале ничего не происходит.

Иное время
Вы узнаете место из своего детства. Вы всегда любили играть здесь. Получите 1 единицу рассудка.

Другое
Пройдите проверку удачи (-2), чтобы наткнуться на ценную вещицу. Возьмите из колоды уникальных вещей первую уникальную вещь стоимостью от $4.




Страна Снов
Ненадолго остановившись в городе Инганоке, вы получаете в подарок ониксовую статуэтку, которая, как говорят, приносит удачу. Вы благословлены.

Иное время
Вас окружают глиняные таблички и свитки. Пролистайте колоду уникальных вещей и возьмите любую книгу на ваш выбор, а затем восстановите 1 единицу рассудка, потому что вы понимаете, что видели Великую Александрийскую Библиотеку.

Другое
Да! Вы думаете, что эта вещица вам пригодится. Вытяните 1 простую вещь.




Страна Снов
Заблудившись в море, вы очень рады видеть двойной маяк Тон и Тал, и вы понимаете, что прибыли на остров Ориаб. Получите 1 единицу рассудка.

Иное время
Прогуливаясь по тихой улице, вы поражены, увидев вашу мать, умершую много лет назад. Она смеется и флиртует с молодым человеком, в котором вы узнаете своего отца. Прежде чем продолжить свой путь, вы какое-то время с улыбкой наблюдаете, как они болтают. Восстановите свой рассудок до максимума.

Другое
Превосходно! Кажется, есть узкий проход, ведущий назад. Вернитесь в Аркхем.




Плато Ленг
Если Древний – Ньярлатхотеп, то слоноподобный шантак поднимает вас в своих когтях и ставит вас перед самим Крадущимся Хаосом. Смеясь над тщетностью ваших поисков, Ньярлатхотеп своей сверхъестественной силой вышвыривает вас прочь. Вы потеряны во времени и пространстве. Если Древний – не Ньярлатхотеп, ничего не происходит.

Иное время
Пройдите проверку удачи (-2), чтобы вернуться в настоящее с ценным предметом. Вытяните 1 уникальную вещь. Если проваливаете, вы застреваете в средневековой деревне. Останьтесь здесь на следующий раунд.

Другое
Изо всех сил пытаясь задержать дыхание, вы никак не можете вынырнуть на поверхность таинственного моря. Теряете 1 единицу рассудка и 1 единицу здоровья.




Абисс (Бездна)
Бесчисленные голоса щебечут и тараторят в пещерах, приводя вас на край безумия и заставляя ваши тайные знания перемешаться в беспорядке. Бросьте кубик за каждое имеющееся у вас заклинание, сбрасывая его при провале.

Иное время
Переместившись на миллионы лет назад, вы обнаруживаете, что поменялись телами с инопланетным существом. Пройдите проверку удачи (-2), чтобы попытаться найти способ поменяться обратно. Если проходите, вернитесь в Аркхем. Если проваливаете, вы сожраны.

Другое
Появляется отвратительный монстр!




Абисс (Бездна)
Пройдите проверку удачи (-2), или темные твари хватают вас и пытают в течение многих дней. Вытяните 1 травму и 1 безумие, затем сбросьте одну из этих карт по вашему выбору. Если проходите, то удираете с глазами идола, сделанными из драгоценных камней. Получите $5.

Иное время
В далеком будущем вы видите Землю, лежащую в руинах и населенную только отвратительными жуками. Вы возвращаетесь, став мудрее, но ваш рассудок пострадал от этого опыта. Вы получаете 3 улики, но теряете 3 единицы рассудка.

Другое
Появляется ужасный монстр!




Р'лиэх (Р'льех)
Остров начал погружаться обратно в волны. Если вы не поспешите, то океан поглотит и вас! Пройдите проверку скорости (-2), или ваше здоровье падает до 0.

Иное время
Вы оказываетесь в первобытных джунглях, и на вас нападают первобытные люди под предводительством летающего мозга, покрытого черными щупальцами. Пройдите проверку скорости (-1) [2] или сбросьте динамит, чтобы сбежать из них, получив в процессе 2 улики. Если проваливаете, теряете 2 единицы здоровья и остаетесь здесь на следующий раунд.

Другое
Бесконечный лес отказывается раскрывать свои тайны. Контакта нет.




Р'лиэх (Р'льех)
Если Древний – Ктулху, то дряблая зеленая рука тянется к вам из полумрака. Пройдите проверку скорости (+1) [3], или вы сожраны. Если Древний – не Ктулху, ничего не происходит.

Иное время
Вы понимаете, что Пес увидел вас, когда вы глазели на него сквозь года. Если в пуле монстров есть Пес Тиндалоса, он появляется.

Другое
Хотя вы полагаете, что нашли путь домой, дорога выглядит рискованной. Вы можете бросить кубик 3 раза, теряя 1 единицу здоровья за каждый провал. Если ваше здоровья не упало до 0, вы можете вернуться в Аркхем.




Плато Ленг
Яд от укуса багрового паука течет по вашим венам. Бросьте кубик 3 раза. Если не выпадает успехов, вытяните 1 травму. Если выпадает хотя бы 1 успех, ничего не происходит.

Иное время
Переместившись вперед во времени, вы наблюдаете последние минуты человечества. Пройдите проверку воли (-2) или вытяните карту безумия.

Другое
Испарения наконец одолевают вас, заставив вас провалиться в сон без сновидений. Останьтесь здесь на следующий раунд.




Страна Снов
Упыри показывают вам секретный туннель под кладбищем. Вы возвращаетесь в Аркхем, но теряете 1 единицу рассудка.

Иное время
Пройдите проверку удачи (-2), чтобы проснуться в незнакомом месте. Вы обнаруживаете, что стали другим человеком в отдаленном времени. Проходят года, вы женитесь, содержите семью, стареете и, наконец, умираете. Однако, кажется, что едва вы закрываете глаза в последний раз, как открываете их снова прямо там, где начинали, но с воспоминаниями о дополнительной жизни. Вытяните 2 навыка, сбросьте 1 из них.

Другое
Жадные пасти высасывают некоторое количество вашей крови и оставляют вас с головокружением. Вы теряете 1 единицу здоровья.




Страна Снов
Когда вы с трудом идете по скалистой местности, камень выскальзывает из-под вашей ноги. Пройдите проверку удачи (-1), или вы падаете к подножию холма. Если вы находитесь во второй зоне Страны Снов, переместитесь в первую. Если вы в первой зоне, остаетесь здесь на следующий раунд.

Иное время
Проснувшись, вы оказываетесь на викторианском маскараде. Ночь проходит, как в тумане. Останьтесь здесь на следующий раунд.

Другое
Земля уходит у вас из-под ног, заставляя вас покатиться кубарем. Вы теряете 1 единицу здоровья.




Р'лиэх (Р'льех)
Пятнистый зеленый камень, из которого вырезан этот город, кажется, шепчет вам о необъятности космоса и ужасе тварей, обитающих там. Вы теряете 1 единицу рассудка.

Затерянная Каркоза
Если Древний – Хастур, то вы находитесь в смертельной опасности. Изгнанный Король в Желтом приближается. Пройдите проверку ужаса (+0) [3], или вы сожраны. Если Древний – не Хастур, ничего не происходит.

Другое
Появляется монстр!




Город Великой Расы
Пройдите проверку удачи (-1) [2]. Если проходите, один из инопланетных ученых открывает вам великую тайну. Если у вас менее 5 улик, вы получаете столько, чтобы их стало 5. Если проваливаете, ничего не происходит.

Затерянная Каркоза
Подняв глаза к покрытому пеленой небу, вы поражены, увидев две луны. Теряете 1 единицу рассудка.

Другое
Хотя ваша дорога была опасной, вы нашли путь, который, возможно, приведет вас домой. Пройдите проверку удачи (-1), чтобы вернуться в Аркхем.




Город Великой Расы
Блуждая по городу, вы наталкиваетесь на плиту из оникса, покрытую странными письменами. Пройдите проверку знаний (-1), чтобы прочитать их и вытянуть 1 заклинание. Если проваливаете, остаетесь здесь на следующий раунд.

Затерянная Каркоза
Отдыхая у мостовой, когда длиннеют тени на пустынных бульварах, вы задаетесь вопросом, переживете ли вы всё это. Контакта нет.

Другое
Глядя на необозримые пространства, которые вам всё еще предстоит пересечь, вы чувствуете себя так, как будто всё потеряно. Теряете 1 единицу рассудка.




Страна Снов
Пройдите проверку удачи (-1), чтобы получить аудиенцию у великого царя Куранеса. Он рассказывает вам о многих вещах, важных в Стране Снов. Получите 2 улики.

Затерянная Каркоза
Показавшаяся из-за башен города луна, кажется, восходит перед ними, а не позади. Потеряйте 1 единицу рассудка.

Другое
Теперь единственный путь вперед – ужасающий прыжок с утеса. Пройдите проверку воли (-2) или останьтесь здесь на следующий раунд.




Страна Снов
Нечеловеческие призраки Сарната нащупывают и вцепляются в вашу плоть, когда вы в ужасе пробегаете через город. Пройдите проверку воли (-1) – или теряете 2 единицы рассудка.

Затерянная Каркоза
Услышав звуки приближающихся шагов и клочьев ткани, полощущихся на ветру, вы чувствуете внезапный ужас. Пройдите проверку воли (-2) – или вы бежите из этого места сломя голову. Вернитесь в Аркхем, но без жетона «Исследовано».

Другое
Кажется, куда вы ни направитесь, всегда есть воры, ждущие возможности поохотиться на неосторожных. Вы теряете $2.




Р'лиэх (Р'льех)
Найдя маленькое ржавое зеркало, лежащее на берегу, вы можете ощутить в нем огромную мощь. Если хотите, можете вглядеться в зеркало. Если вглядываетесь, вытяните 1 безумие и получите благословение. Если не вглядываетесь в зеркало, ничего не происходит.

Затерянная Каркоза
С дрожью в теле вы ощущаете на себе свет зловещей звезды, но подняв глаза, видите только темноту, где, как вы знаете, находится звезда. Или теряете 3 единицы рассудка, или вы прокляты.

Другое
Кажется, на сегодня вы исчерпали все варианты, так что вы должны ждать своего часа. Останьтесь здесь на следующий раунд.




Юггот
Пройдите проверку удачи (-2), чтобы не потеряться в господствующих здесь темных ледяных долинах. Если проваливаете, остаетесь здесь на следующий раунд.

Затерянная Каркоза
В расстройстве и одиночестве вы кричите в пространство, и ваш голос разносится эхом по городским улицам. Вы тотчас понимаете, что не должны были этого делать. Вы прокляты.

Другое
Хотя вы стараетесь, как только можете, держаться нету больше сил. Если вы находитесь во второй зоне данного Иного Мира, переместитесь в первую. Если вы в первой зоне, вы потеряны во времени и пространстве.




Страна Снов
Свет звезд собран здесь, на этой далекой планете. Заинтересовавшись, вы купаетесь в нем и чувствуете себя исцеленным и преобразованным. Или восстановите свое здоровье до максимума, или сбросьте одну из ваших травм.

Затерянная Каркоза
Вы идете вокруг озера Хали, стремясь достигнуть далекого и таинственного города, расположенного здесь. Однако как бы далеко вы ни зашли, он всегда остается на противоположном берегу озера. Останьтесь здесь на следующий раунд.

Другое
Появляется монстр!
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12804
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Пн Май 23, 2011 2:17 am    Заголовок сообщения: МИФЫ: ЗАГОЛОВКИ Ответить с цитатой

МИФЫ




ЗАГОЛОВКИ



В другое время, в другом месте!
Заголовок

Каждые открытые врата, ведущие в Другое Измерение или в Другое Время, выпускают в свою локацию по одному монстру.

Улики появляются в локациях:
Историческое общество
Офис газеты

(Врата прорываются в локации)
Леса




Черный шабаш!
Заголовок

Все крысоподобные твари, ведьмы и колдуны в Аркхеме возвращаются в пул. Если хотя бы один монстр вернулся в пул, поднимите уровень ужаса на 1.

Улики появляются в локациях:
Историческое общество
Офис газеты

(Врата прорываются в локации)
Леса




Чудовищный несчастный случай!
Заголовок

Первый игрок должен выбрать одного исследователя (может выбрать себя). Этот исследователь теряет 3 единицы здоровья.

Улика появляется в локации:
Усадьба Гарднеров

(Врата открываются в локации)
Чародеев холм




Инфекция убивает жизнь в Испепеленной пустоши!
Заголовок

Все монстры с улиц и из локаций Испепеленной пустоши возвращаются в пул.

Улики появляются в локациях:
Черная пещера
Библиотека

(Врата прорываются в локации)
Дом Ведьмы




Курьеры в городе!
Заголовок

До конца следующего раунда исследователи могут меняться вещами друг с другом, не находясь в одной локации. Оставьте эту карту на поле, чтобы не забыть об этом. Таким способом можно меняться только в фазе Передышки.

Улика появляется в локации:
Усадьба Гарднеров

(Врата открываются в локации)
Чародеев холм




Жители Данвича изгоняют чужаков!
Заголовок

Все монстры с улиц и локаций Деревенских земель возвращаются в пул.

Улики появляются в локациях:
Неименуемый
Вокзал

(Врата прорываются в локации)
Площадь Независимости




Сплетня разрастается!
Заголовок

Если Ужас Данвича в игре, поднимите уровень ужаса на 2.

Исследователи могут меняться уликами, как другими вещами, до конца следующего раунда. До тех пор оставьте эту карту в игре, чтобы не забыть об этом.

Улика появляется в локации:
Усадьба Гарднеров

(Врата открываются в локации)
Чародеев холм




Ужасный вид!
Заголовок

Первый игрок должен выбрать одного исследователя (может выбрать себя). Этот исследователь теряет 3 единицы рассудка.

Улика появляется в локации:
Усадьба Гарднеров

(Врата открываются в локации)
Чародеев холм




Суд Линча!
Заголовок

Один случайно выбранный из колоды союзник возвращается в коробку.

Улика появляется в локации:
Усадьба Гарднеров

(Врата открываются в локации)
Чародеев холм




В Испепеленной пустоши упал метеорит!
Заголовок

Рухнувший метеорит выпускает 2-х монстров на улицы Испепеленной пустоши.

Улики появляются в локациях:
Дом науки
Закусочная «У Вельмы»

(Врата прорываются в локации)
Неприступный остров




Пора отдавать старые долги!
Заголовок

Любой исследователь, заключивший сделку с Темным Человеком с Чародеева холма, сожран. За каждого из этих сожранных исследователей положите 3 жетона на трек безысходности. Все текущие долги Темному Человеку считаются выплаченными.

Улики появляются в локациях:
Забегаловка Гиббса
Улицы Торгового района

(Врата прорываются в локации)
Черная пещера




Спокойный день!
Заголовок

Все исследователи получают по 1 единице здоровья.

Улика появляется в локации:
Усадьба Гарднеров

(Врата открываются в локации)
Чародеев холм




Спокойная ночь!
Заголовок

Все исследователи получают по 1 единице рассудка.

Улика появляется в локации:
Усадьба Гарднеров

(Врата открываются в локации)
Чародеев холм




Охотники в ночи!
Заголовок

Все звездные вампиры, охотящиеся ужасы и призрачные охотники в Аркхеме возвращаются в пул. Если хотя бы один монстр вернулся в пул, поднимите уровень ужаса на 1.

Улики появляются в локациях:
Неприступный остров
Улицы Аптауна

(Врата прорываются в локации)
Кладбище




Уничтожена странная статуя!
Заголовок

К сожалению, уничтожение статуи выпускает 2-х монстров на улицы Деревенских земель.

Улики появляются в локациях:
Дом науки
Закусочная «У Вельмы»

(Врата прорываются в локации)
Неприступный остров




Странные волны утихли!
Заголовок

Первый игрок выбирает одни открытые врата и закрывает, возвращая их жетон в пул жетонов врат.

Улики появляются в локациях:
Леса
Улицы Нортсайда


(Врата прорываются в локации)
Неименуемый




Вражда в семействе Уэйтли обостряется!
Заголовок

Все монстры с улиц и из локаций Лесистой местности возвращаются в пул.

Улики появляются в локациях:
Неименуемый
Вокзал

(Врата прорываются в локации)
Площадь Независимости




Уэйтли обвиняются в колдовстве!
Заголовок

Обвинения выдвигаются после того, как кто-то (или что-то) выпускает 2-х монстров на улицы Лесистой местности.

Улики появляются в локациях:
Черная пещера
Библиотека

(Врата прорываются в локации)
Дом Ведьмы
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12804
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Ср Май 25, 2011 12:54 am    Заголовок сообщения: МИФЫ: ПРОЦЕССЫ Ответить с цитатой

ПРОЦЕССЫ




И пришел Джонс
Процесс (город)

Первый исследователь, который заканчивает движение на вокзале, вытягивает 1 союзника; затем сбросьте эту карту из игры.

Активность:
Вокзал

Улика появляется в локации:
Чародеев холм

(Врата открываются в локации)
Дьяволово Пастбище




Особые горячие блюда
Процесс (город)

Исследователи, которые заканчивают движение в закусочной «У Вельмы», вместо контакта могут заплатить до $4. Они получают 1 единицу здоровья и 1 единицу рассудка за каждый потраченный $1.

Активность:
Закусочная «У Вельмы»

Улика появляется в локации:
Чародеев холм

(Врата открываются в локации)
Дьяволово Пастбище




Книжная распродажа
Процесс (город)

Исследователи, которые заканчивают движение в библиотеке, вместо контакта могут заплатить $2. Любой исследователь, который делает это, берет первую попавшуюся книгу из колоды уникальных вещей.

Активность:
Библиотека

Улики появляются в локациях:
Усадьба Гарднеров
Ярмарка Дарка

(Врата прорываются в локации)
Чародеев холм




Требуется помощь
Процесс (город)

Первый исследователь без задатка, который закончит свое движение в офисе газеты, получает задаток; затем сбросьте эту карту из игры.

Активность:
Офис газеты

Улики появляются в локациях:
Усадьба Гарднеров
Ярмарка Дарка

(Врата прорываются в локации)
Чародеев холм




Районная распродажа
Процесс (город)

Исследователи, которые заканчивают свое движение на улицах Исттауна, могут вытянуть 2 простые вещи и при желании купить одну или обе за указанную цену, сбрасывая некупленные карты.

Активность:
Улицы Исттауна

Улики появляются в локациях:
Ущелье Холодных Ключей
Мост через Бишопов ручей

(Врата прорываются в локации)
Усадьба Гарднеров




Песнопения из лесов
Процесс (город)

Стойкость козлиных отродий, чо-чо и темной молоди увеличивается на 1.

Улика появляется в локации:
Ферма Уэйтли

(Врата открываются в локации)
Ущелье Холодных Ключей




Зловещие красные небеса
Процесс (погода)

Проверки воли в Аркхеме идут со штрафом -1.
Проверки знаний в Аркхеме идут с бонусом +1.

Летающие монстры не взлетают и не прилетают с неба.

Улика появляется в локации:
Усадьба Гарднеров

(Врата открываются в локации)
Чародеев холм




Благоуханно
Процесс (погода)

Проверки скрытности в Аркхеме идут со штрафом -1.
Проверки боя в Аркхеме идут с бонусом +1.

Охотники, двигаясь, идут к исследователям, находящимся в уличных или нестабильных локациях, удаленных на расстояние до 2 шагов.

Улика появляется в локации:
Усадьба Гарднеров

(Врата открываются в локации)
Чародеев холм




Темные небеса
Процесс (погода)

Проверки боя в Аркхеме идут со штрафом -1.
Проверки скрытности в Аркхеме идут с бонусом +1.

Охотники двигаются как обычные монстры.

Улика появляется в локации:
Дьяволово Пастбище

(Врата открываются в локации)
Ферма Уэйтли




Мертвый штиль
Процесс (погода)

Проверки воли в Аркхеме идут со штрафом -1.
Проверки боя в Аркхеме идут с бонусом +1.

Обычные монстры движутся как охотники.

Улика появляется в локации:
Ущелье Холодных Ключей

(Врата открываются в локации)
Усадьба Гарднеров




Хорошие условия для передвижений
Процесс (погода)

Проверки боя в Аркхеме идут со штрафом -1.
Проверки скорости в Аркхеме идут с бонусом +1, и все исследователи получают 1 дополнительную единицу движения.

Обычные монстры двигаются как быстрые.

Улика появляется в локации:
Ущелье Холодных Ключей

(Врата открываются в локации)
Усадьба Гарднеров




Нашествие лягушек
Процесс (погода)

Проверки знаний в Аркхеме идут со штрафом -1.
Проверки воли в Аркхеме идут с бонусом +1.

Ведьмы и колдуны движутся как охотники.

Улика появляется в локации:
Ущелье Холодных Ключей

(Врата открываются в локации)
Усадьба Гарднеров




Буря
Процесс (погода)

Проверки удачи в Аркхеме идут со штрафом -1.
Проверки скорости в Аркхеме идут с бонусом +1, и все исследователи получают 1 дополнительную единицу движения.

Все летающие монстры, находящиеся в небе, когда эта карта входит в игру, или взлетающие в небо, пока эта карта в игре, возвращаются в пул монстров.

Улика появляется в локации:
Ущелье Холодных Ключей

(Врата открываются в локации)
Усадьба Гарднеров




Ветрено
Процесс (погода)

Проверки скрытности в Аркхеме идут со штрафом -1.
Проверки скорости в Аркхеме идут с бонусом +1, и все исследователи получают 1 дополнительную единицу движения.

Небо считается локацией, смежной со всеми нестабильными локациями, так же как со всеми уличными локациями.

Улика появляется в локации:
Ущелье Холодных Ключей

(Врата открываются в локации)
Усадьба Гарднеров




Козодои Данвича
Процесс (мистика)

Если значение здоровья или рассудка исследователя падает до 0, пока эта карта в игре, бросьте кубик. Если выпадает 1, исследователь сожран, так как козодои уносят его душу, и уровень ужаса повышается на 1.

Улика появляется в локации:
Дьяволово Пастбище

(Врата открываются в локации)
Ферма Уэйтли
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12804
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Ср Май 25, 2011 1:06 am    Заголовок сообщения: МИФЫ: СЛУХИ Ответить с цитатой

СЛУХИ



Безумный бомбист
Слухи

Когда эта карта входит в игру, положите на нее $4 за каждого игрока. Любой игрок, находящийся на улицах Торгового района в фазе Контактов в Аркхеме, может заплатить деньги, чтобы удалить их с этой карты из расчета 1 к 1.

Развитие: Положите на эту карту $1 за каждого игрока в конце каждой фазы Мифа (начиная со следующего раунда).

Опровержение: Если на этой карте не осталось денег, верните ее в коробку. Каждый игрок получает 2 улики.

Подтверждение: Если на этой карте набралось $8 за каждого игрока, верните ее в коробку. Каждый игрок должен немедленно вытянуть 1 травму и 1 безумие.

Активность:
Улицы Торгового района

(Врата открываются в локации)
Усадьба Гарднеров




Омут кошмаров
Слухи

Когда эта карта входит в игру, положите на нее 3 единицы рассудка за каждого игрока. Любой игрок, находящийся на улицах Аптауна в фазе Контактов в Аркхеме, может отдать единицы рассудка, чтобы удалить их с этой карты из расчета 1 к 1.

Развитие: Положите на эту карту 1 единицу рассудка за каждого игрока в конце каждой фазы Мифа (начиная со следующего раунда).

Опровержение: Если на этой карте не осталось жетонов рассудка, верните ее в коробку. Каждый игрок тянет одну простую вещь.

Подтверждение: Если на этой карте набралось 6 единиц рассудка за игрока, верните ее в коробку. Немедленно вытяните и разыграйте еще 3 карты Мифа одну за другой.

Активность:
Улицы Аптауна

(Врата открываются в локации)
Чародеев холм




Беспорядки
Слухи

Когда эта карта входит в игру, положите на нее 3 единицы здоровья за каждого игрока. Любой игрок, находящийся на улицах Нортсайда в фазе Контактов в Аркхеме, может отдать единицы здоровья, чтобы удалить их с этой карты из расчета 1 к 1.

Развитие: Положите на эту карту 1 единицу здоровья за каждого игрока в конце каждой фазы Мифа (начиная со следующего раунда).

Опровержение: Если на этой карте не осталось жетонов здоровья, верните ее в коробку. Каждый игрок тянет 1 заклинание.

Подтверждение: Если на этой карте набралось 6 единиц здоровья за игрока, верните ее в коробку. С этого момента войти в уличную локацию стоит 2 единицы движения вместо 1.

Активность:
Улицы Нортсайда

(Врата открываются в локации)
Ущелье Холодных Ключей
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12804
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Ср Май 25, 2011 3:32 pm    Заголовок сообщения: ПРЕДВЕСТНИК — УЖАС ДАНВИЧА Ответить с цитатой

ПРЕДВЕСТНИК





Ужас Данвича

Сын Йог-Сотота

Когда Предвестник – Ужас Данвича, в начале игры положите на трек Ужаса Данвича один жетон состояния. Используя этого Предвестника, вы должны играть с полем Данвича.



Пророчество Уэйтли

«Внемлите же – придет день, и вы все услышите, как дитя Лавинии назовет имя своего отца на вершине Часового Холма!»
– Чародей Уэйтли.


Эффекты пророчества Уэйтли описаны ниже:

Неестественный рост: На трек состояния Ужаса Данвича кладется один жетон состояния в начале игры и один дополнительный жетон каждый раз, когда уровень ужаса достигает 3, 6 и 9. Это делается в дополнение к обычным условиям добавления жетонов.

Дитя Йог-Сотота: Считается, что Ужас Данвича имеет символ измерения не только «полумесяц», но и «круг» – однако этот символ относится только к движению. Ужас не выходит из игры и не возвращается в пул, когда закрываются врата с этим символом.

Имя отца: Когда Ужас Данвича движется, он добавляет жетон безысходности на трек Древнего на 3-6 вместо 4-6.

Отец и сын: Если Древний – Йог-Сотот, и он просыпается, когда Ужас Данвича находится на поле, боевой модификатор Йог-Сотота увеличивается на 3 (до –8 ), и на его трек безысходности кладутся пять дополнительных жетонов (всего получается 17).
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов webtut -> Игрища и игры Часовой пояс: GMT + 3
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.
Страница 4 из 5

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group