Список форумов webtut Форум Театра Юношеского Творчества
  FAQ  |  Поиск |  Пользователи |  Группы |  Регистрация 
  Данные пользователя |  Войти и проверить личные сообщения |  Вход 
Список форумов webtut

Ужас Аркхема: Проклятие Темного Фараона (2006)
На страницу 1, 2  След.
 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов webtut -> Игрища и игры
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12807
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Вт Дек 07, 2010 11:50 am    Заголовок сообщения: Ужас Аркхема: Проклятие Темного Фараона (2006) Ответить с цитатой

УЖАС АРКХЕМА: Дополнения

ПРОКЛЯТИЕ ТЕМНОГО ФАРАОНА (2006)






Странный ветер дует в Аркхеме. Таинственные незнакомцы ходят по его улицам, и экзотические артефакты ходят по рукам в теневых закулисных сделках. Музейная выставка реликвий и книг из Древнего Египта прибыла в город, вызвав наплыв опасных культистов, сверхъестественных событий и уже знакомой угрозы пробуждения Древнего от его сна. Снова исследователи – единственные, кто может остановить это, в чем им помогут удача, знания и храбрость.

ПРОКЛЯТИЕ ТЕМНОГО ФАРАОНА – дополнение для настольной игры УЖАС АРКХЕМА компании «Фэнтези Флайт Геймс». Оно включает в себя 90 новых карт Древних и 76 новых карт Исследователей, включая новых Союзников, новые Заклинания, колоду Экспонатов и другое! Вы можете выбрать новые карты при способе игры «Временная выставка», или они могут быть легко объединены с вашей базовой игрой УЖАС АРКХЕМА при способе игры «Постоянная выставка».

Для игры требуется игровое поле «Ужаса Аркхема».

Дизайн дополнения – Роб Вон.



Выдержка из газеты «Аркхем эдвертайзер»:

Профессор Армитейдж, возглавлявший деловые отношения с Каирским университетом, сказал, что «приобретение музейной экспозиции является важным шагом для университета Аркхема на мировой арене», добавив, что предложения семестрового курса отразят дополнительный научно-исследовательский потенциал, предлагаемый выставкой. С другой стороны, отец Майкл из Южной церкви просил своих прихожан бойкотировать выставку. Получить комментарии от святого отца не удалось, но близкие к нему источники сообщают, что он всё еще потрясен прошлогодними несчастьями, когда закрылось несколько магазинов и произошло несколько таинственных убийств. Другие источники, которые предпочли остаться неизвестными, утверждают, что новая серия подобных «несчастий» уже началась…





В дополнении ПРОКЛЯТИЕ ТЕМНОГО ФАРАОНА в Аркхем прибыла музейная экспозиция из таинственного Египта. Выставка под возвышенным названием «Наследие фараонов» вызывает самый настоящий наплыв иностранных культистов, сверхъестественных событий, могущественных реликвий и других опасностей и тайн, кульминация которых – уже знакомая угроза пробуждения Древнего. И конечно же, Исследователи – единственные, кто может остановить это, в чем им помогут их удача, знания и храбрость.


ИГРОВЫЕ КОМПОНЕНТЫ

ПРОКЛЯТИЕ ТЕМНОГО ФАРАОНА содержит следующие компоненты:

76 карт Исследователей (Сыщиков):

22 карты Экспонатов;
21 карта Заклинаний;
7 карт Союзников;
26 специальных карт (18 карт Изгнания из района, 4 карты Пользы, 4 карты Вреда).

90 карт Древних:

45 карт локаций Аркхема;
27 карт Врат;
18 карт Мифа.


Есть два способа игры с данным карточным дополнением: ВРЕМЕННАЯ ВЫСТАВКА и ПОСТОЯННАЯ ВЫСТАВКА. Способ ВРЕМЕННАЯ ВЫСТАВКА – это отдельное самостоятельное приключение с преобладанием в игре новых карт. Способ ПОСТОЯННАЯ ВЫСТАВКА – это смешение новых карт со старыми, что делает выставку «Наследие фараонов» вместе с окружающими ее странными событиями частью повседневной жизни Аркхема. Правила обоих способов игры смотрите после описания новых компонентов и правил.


ОБЗОР КОМПОНЕНТОВ

Большая часть новых карт Локаций Аркхема, Мифа, Врат и Заклинаний следуют тем же самым правилам, что и обычные. Другие карты описаны ниже.

Экспонаты



Эти специальные карты похожи на Уникальные вещи, с той лишь разницей, что они не имеют денежной стоимости и могут быть получены только в результате контактов в Аркхеме или в Иных Мирах. Вероятность найти Экспонаты наиболее высока в локациях Аркхема с символом Уникальных вещей. Обычно Исследователям (Сыщикам) будет предложен выбор между Экспонатом и Уникальной вещью.


Изгнание из района



Аркхем – замкнутый город, где и власти, и население не настроены шутить. Если Исследователь сделал что-то, что сильно разозлило власти или жителей определенного района, или, возможно, если что-то в самом районе стало ему противно, этот Исследователь изгнан. Изгнанный Исследователь может ходить по улицам района, из которого он изгнан, но не может входить в локации этого района во время Фазы Перемещения.

Из этого правила есть два исключения. Во-первых, Исследователь может войти в локацию с открытыми Вратами – даже если он изгнан из этого района. Во-вторых, Исследователь может войти в запретный район в результате действий, предпринятых во время других фаз. Например, если Контакт в Аркхеме указывает, что Исследователь может немедленно переместиться в другую локацию, тот может перенестись в любую локацию – независимо от того, изгнан он из этого района или нет. Также можно войти в запретный район, если Исследователь: а) возвращается в Аркхем после потери во времени и пространстве; б) сошел с ума и отправляется в Лечебницу Аркхема; в) потерял сознание и отправляется в Больницу Св. Марии; г) арестован.

Все карты Изгнания сбрасываются, когда повышается уровень ужаса: жители слишком заняты монстрами на улицах, чтобы заметить вас в своем районе, а вы слишком заняты спасением мира, чтобы позволить страху или плохой памяти остановить вас! Если не осталось карт Изгнания из того района, откуда ваш Исследователь должен быть изгнан, вы должны взять соответствующую карту Изгнания у другого Исследователя.


Союзники



В отличие от большинства Союзников, дающих бонусы к навыкам, Союзники в этом дополнении дают бонусы к особым проверкам: Боя, Ужаса, Ухода и Заклинания. Это означает, что эти Союзники более полезны в боях и менее полезны во время контактов. Исключение – Сара Дэнфорт, которая увеличивает Собранность вашего Исследователя на 1.


Польза и Вред



Подобно Благословениям и Проклятиям, карты Пользы и Вреда слегка изменяют правила игры, либо предоставляя Исследователям новые возможности, либо создавая проблемы. У каждой карты Пользы и Вреда есть определенное событие или ситуация, указанные ниже описания предоставленных возможностей. Если ваш Исследователь оказывается в этой ситуации, он сбрасывает карту Пользы или Вреда. Например, Исследователь с картой Пользы «Экстрасенс» сбрасывает ее, если теряется во времени и пространстве.

Четыре карты Пользы (синие рамки, как у карт Благословения) – это: Помазание, Частный Сыщик, Экстрасенс и Видение. Четыре карты Вреда (красные рамки, как у карт Проклятия) – это: Измотанность, Местный Гид, Порча и Розыск.

Если вам выпало получить карту Пользы, которой уже обладает другой Исследователь, вы можете забрать ее себе.
Если вам выпало получить карту Вреда, которой уже обладает другой Исследователь, вы обязаны забрать ее себе.


Двухцветные карты Врат



Специальные карты Врат, соответствующие цветам двух символов контакта; если любой из двух цветов на карте соответствует символу Иного Мира, в котором находится ваш Исследователь, играйте эту карту. В большинстве случаев вы сыграете контакт из разряда «Другое», но если вы находитесь в Ином Мире, соответствующем этой карте, вам придется встретиться с Древним, связанным с этим Миром!


НОВЫЕ ПРАВИЛА

Контакт в ПРОКЛЯТИИ ТЕМНОГО ФАРАОНА вводит новый термин: внезапность. Если монстр нападает на вашего Исследователя внезапно, вы не можете уклониться – вы должны сражаться. Кроме того, первый раунд боя состоит из следующих шагов:

1. Проверка ужаса
2. Бой: Вы не можете убежать во время первого раунда внезапного боя. Если вы убиваете монстра, бой окончен.
3. Ранение монстра: Если на этом шаге вы не убиваете монстра и при этом не теряете сознания, не сходите с ума и остаетесь в той же локации, что и монстр, бой продолжается как обычный. Вернитесь к шагу 2 обычного боя (Бой или Отступление) и продолжайте бой.


СПОСОБ ИГРЫ «ВРЕМЕННАЯ ВЫСТАВКА»

При этом способе игры музейная экспозиция «Наследие фараонов» только что прибыла в Аркхем и в скором времени отправится дальше. Но пока она находится в городе, странные события, окружающие выставку, займут большую часть внимания Исследователей. В их руки попадают древние реликвии времен пирамид, по городу расползаются рассказы о странных насекомых и древних богах, а улицы и локации Аркхема заполняют экзотические гости. Как фон ко всем этим событиям и, возможно, под их влиянием, Древний заворочался в своей дремоте, открывая Врата для новых и ужасающих приключений в других измерениях.

ВНИМАНИЕ: Этот способ предназначен для опытных игроков. При данном способе игры Врата могут открываться чаще и в самых неожиданных местах, а трек безысходности Древнего может заполниться очень быстро! Таков хаос, возникающий, когда могущественные реликвии и древние сущности из далеких земель попадают в такое нестабильное мистическое место, как Аркхем.


ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

Разложите игру УЖАС АРКХЕМА как обычно, но выполните следующие дополнительные шаги во время Шага 6: Разложите карты по типам.

6a. Добавьте в игровую зону карты Экспонатов, Изгнаний из района, Пользы и Вреда – рядом с другими колодами карт Исследователей.
6b. Добавьте в игровую зону карты Заклинаний, Союзников и Мифа дополнения ПРОКЛЯТИЕ ТЕМНОГО ФАРАОНА – рядом с соответствующими колодами УЖАСА АРКХЕМА.
6c. Уберите колоды Локаций и Врат УЖАСА АРКХЕМА и верните их в коробку. Замените их картами Локаций и Врат дополнения ПРОКЛЯТИЕ ТЕМНОГО ФАРАОНА, разделив их на соответствующие колоды.

Затем продолжайте расклад Шагом 7: Получите личное имущество.


ХОД ИГРЫ

В этом варианте игры все контакты в Аркхеме и Иных Мирах будут новыми. Аналогично, в фазе Мифа многие Заголовки, Слухи и Процессы будут новыми. Правила игры большей частью остаются такими же, как и условия победы. Специального упоминания заслуживают следующие аспекты этого варианта игры:

Союзники: Во время контактов в Аркхеме Исследователи могут найти только Союзников дополнения ПРОКЛЯТИЕ ТЕМНОГО ФАРАОНА, но контакт в Ином Мире может позволить вам выбирать карту из любой колоды Союзников. Исследователи, начинающие игру с Союзником в качестве фиксированного имущества, могут взять их из колоды Союзников основной игры УЖАС АРКХЕМА. Когда уровень ужаса повышается, следует убрать в коробку по одной случайной карте из обеих колод Союзников.

Экспонаты: Эти специальные карты похожи на Уникальные вещи, но не имеют денежной стоимости и могут быть получены только в результате действия карт Мифа, контактов в Аркхеме и контактов в Иных Мирах. Вероятность найти Экспонаты наиболее высока в локациях Аркхема с символом Уникальных вещей. Обычно Исследователям будет предложен выбор между Экспонатом и Уникальной вещью.

Заклинания: Заклинания получают как обычно. Однако чтобы игрокам было легче найти новые Заклинания и играть ими, Заклинания дополнения ПРОКЛЯТИЕ ТЕМНОГО ФАРАОНА лежат в отдельной колоде. Всякий раз, когда игрок тянет одно или более Заклинаний, он может выбрать любую из соответствующих колод.

Фаза Мифа: Чтобы уделить больше внимания новым картам Мифа, в первой фазе Мифа тяните карту из колоды ПРОКЛЯТИЯ ТЕМНОЙ ФАРАОНА, в следующей фазе Мифа – из колоды УЖАСА АРКХЕМА, и так далее, чередуя колоды каждый раунд. Держите возле двух колод Мифа закрытый жетон; вытянув карту Мифа, положите закрытый жетон на эту колоду, чтобы в следующий раунд тянуть из другой.


СПОСОБ ИГРЫ «ПОСТОЯННАЯ ВЫСТАВКА»

При этом способе игры музейная экспозиция «Наследие фараонов» остается здесь и становится частью нормальной жизни Аркхема (если, конечно, можно так сказать о жизни в Аркхеме). Древний и его влияние на город получают более высокий приоритет, чем тайны выставки, но ее присутствие все еще вызывает волнение среди оккультных и мирских сообществ Аркхема.


ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

Разложите игру УЖАС АРКХЕМА как обычно, но выполните следующие дополнительные шаги во время Шага 6: Разложите карты по типам.

6a. Добавьте в игровую зону карты Экспонатов, Изгнаний из района, Пользы и Вреда – рядом с другими колодами карт Исследователей.
6b. Добавьте карты Союзников, Врат, Локаций, Мифов и Заклинаний дополнения ПРОКЛЯТИЕ ТЕМНОГО ФАРАОНА в соответствующие колоды УЖАСА АРКХЕМА.

Затем продолжайте расклад Шагом 7: Получите личное имущество.


ХОД ИГРЫ

В этом варианте игры контакты в Аркхеме и Иных Мирах большей частью будут знакомыми, но среди них будут встречаться контакты, события и персонажи, связанные с музейной экспозицией. Хотя и с меньшей вероятностью, но в городе возможно получить новых Союзников и новые Заклинания, а в руки исследователей могут попасть раритетные Экспонаты. Все правила игры остаются такими же, как и условия победы. Специального упоминания заслуживают следующие аспекты варианта ПОСТОЯННАЯ ВЫСТАВКА:

Экспонаты: См. выше вариант ВРЕМЕННАЯ ВЫСТАВКА.

Союзники: Когда уровень ужаса повышается, из колоды Союзников следует убрать в коробку две случайные карты вместо одной.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия


Последний раз редактировалось: Эрик М. Кауфман (Ср Апр 06, 2011 4:33 pm), всего редактировалось 5 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12807
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Ср Дек 08, 2010 11:26 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

ЭКСПОНАТЫ





МАСКА ТЕМНОГО ФАРАОНА



Маска

Любая фаза: Задействуя эту карту, положите на нее число жетонов, равное вашему текущему значению Разума. Затем выберите одного из этих персонажей, если они не используются: Кейт Уинтроп, Даррелла Симмонса или Глорию Голдберг. Пока у вас есть эта вещь, вы получаете уникальную способность выбранного персонажа.

Передышка: Не обновляйте эту карту – вместо этого сбросьте с нее 1 жетон. Когда на карте не останется жетонов, верните ее в коробку.


МАСКА ПОСЛАННИКА



Маска

Любая фаза: Задействуя эту карту, положите на эту карту число жетонов, равное вашему текущему значению Разума. Затем выберите одного из этих персонажей, если они не используются: Декстер Дрейк, Боба Дженкинса или Монтерея Джека. Пока у вас есть эта вещь, вы получаете уникальную способность выбранного персонажа.

Передышка: Не обновляйте эту карту – вместо этого сбросьте с нее 1 жетон. Когда на карте не останется жетонов, верните ее в коробку.


МАСКА ТРЕХ СУДЕБ

В некоторых Контактах фигурирует как Триединая Маска (Triune Mask).



Маска

Любая фаза: Задействуя эту карту, положите на эту карту число жетонов, равное вашему текущему значению Разума. Затем выберите одного из этих персонажей, если они не используются: сестру Марию, Мэнди Томпсон или Кэролин Ферн. Пока у вас есть эта вещь, вы получаете уникальную способность выбранного персонажа.

Передышка: Не обновляйте эту карту – вместо этого сбросьте с нее 1 жетон. Когда на карте не останется жетонов, верните ее в коробку.


МАСКА ПОРОКА



Маска

Любая фаза: Положите на эту карту число жетонов, равное вашему текущему значению Разума. Затем выберите одного из этих персонажей, если они не используются: Майкла Макглена, Мусорщика Пита или Дженни Барнс. Пока у вас есть эта вещь, вы получаете уникальную способность выбранного персонажа.

Передышка: Не обновляйте эту карту – вместо этого сбросьте с нее 1 жетон. Когда на карте не останется жетонов, верните ее в коробку.


МАСКА МУДРОСТИ



Маска

Любая фаза: Положите на эту карту число жетонов, равное вашему текущему значению Разума. Затем выберите одного из этих персонажей, если они не используются: Харви Уолтерса, Аманду Шарп или Джо Даймонда. Пока у вас есть эта вещь, вы получаете уникальную способность выбранного персонажа.

Передышка: Не обновляйте эту карту – вместо этого сбросьте с нее 1 жетон. Когда на карте не останется жетонов, верните ее в коробку.


КНИГА АНУБИСА



Книга

Когда другой Исследователь сходит с ума, теряет сознания или сожран, вы получаете 1 единицу Тела и 1 единицу Разума, а также все Улики, которые он сбрасывает.


ТАБЛИЧКА БАСТ



Книга

Контакты в Аркхеме: Прежде чем проходить любые проверки во время контакта, вы можете положить 1 жетон из банка на эту карту, чтобы пропустить контакт. Сбросьте эту карту, если на ней лежит 3 жетона.


ВЫЗЫВАЮЩЕЕ СТЕКЛО



Контакты в Аркхеме: В дополнение к вашему обычному контакту сбросьте эту карту, чтобы воспользоваться особым свойством любой локации Аркхема, где нет открытых Врат. Вы можете купить что-нибудь за трофеи или за деньги, как если бы побывали там.


КОЛОКОЛЬЧИК РА



Магическое оружие (не занимает рук)

Получив эту карту, положите на нее 3 жетона.

Любая фаза: Сбросьте один или более жетонов с этой карты, чтобы получить +2 ко всем проверкам Ужаса или Боя на каждый жетон, сброшенный в этой фазе. Сбросьте эту карту, если на ней не осталось жетонов.


ПЕРГАМЕНТ ЗНАКА ДРЕВНИХ



Любая фаза: Вы можете сбросить эту карту, вместо того чтобы пытаться закрыть Врата проверкой Боя или Знаний. Если вы сбросили ее, удалите 1 жетон с Трека Безысходности, и Врата запечатаны.


ВЕСЫ ТОТА



Передышка: Выберите символ измерения. На этот раунд вы получаете +3 ко всем проверкам против монстров с этим символом и -1 ко всем проверкам против монстров с другими символами.


ОКО СВЕТА И ТЬМЫ



Передышка: Сбросьте 5 жетонов Разума или Тела в любой комбинации. За каждую потраченную единицу Разума или Тела получите +1 ко всем проверкам навыков до конца этого раунда (максимум +5 ко всем проверкам).


КРОВАВАЯ ПЕНТАГРАММА



Движение: Сбросьте эту карту и X жетонов Тела в том районе, на улице которого вы находитесь. Положите эту карту вместе с жетонами на улицу, чтобы отметить это. Чтобы зайти на эту улицу, монстр должен иметь значение Стойкости большее, чем количество жетонов на карте.

Передышка: Если эта карта выложена на улицу, сбросьте с нее 1 жетон. Когда на карте не останется жетонов, верните ее в коробку.


СОСУД ДУХА



Если вы решите потратить ваши трофеи монстров, стоимость каждого из них увеличивается на 1 единицу.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия


Последний раз редактировалось: Эрик М. Кауфман (Ср Апр 06, 2011 4:35 pm), всего редактировалось 4 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12807
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Чт Дек 09, 2010 4:05 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

ЗАКЛИНАНИЯ





АСТРАЛЬНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ



Модификатор применения: -1
Цена могущества: 2

Контакты в Аркхеме: Вместо контакта примените это заклинание и сбросьте эту карту, чтобы немедленно войти в открытые Врата в любой локации Аркхема.

Не занимает рук.


ОТРИЦАНИЕ ДРЕВНЕГО



Модификатор применения: -1
Цена могущества: 1

Передышка: На этот раунд последователи Древнего теряют все способности, предоставленные им Древним.

Не занимает рук.


ПИЩА ДЛЯ УМА



Модификатор применения: -1
Цена могущества: 0

Передышка: Вы можете применить это заклинание, задействовав карту, и пожертвовать несколькими единицами Тела – не больше числа успехов во время проверки Заклинания. За каждую единицу Тела вы получите 2 единицы Разума.

Не занимает рук.


ОТМЕТИНЫ ИЗИДЫ



Модификатор применения: Особый
Цена могущества: 0

Любая фаза: Примените и задействуйте, чтобы пройти проверку Ужаса.
Модификатор применения равен рейтингу ужаса монстра.

Не занимает рук! (Знак руки на карте указан ошибочно.)


НАШЕСТВИЕ САРАНЧИ



Модификатор применения: -2
Цена могущества: 1

Движение: Это заклинание действует на всех исследователей и монстров в этом районе. Исследователи теряют 1 единицу Тела, но и стойкость монстров также уменьшается на 1. Монстры, стойкость которых упала до 0, возвращаются в пул.

Не занимает рук.


ПРЕДЧУВСТВИЕ



Модификатор применения: -1
Цена могущества: 1

Любая фаза: Примените и задействуйте, чтобы переместить один ползунок навыка на 1 или 2 шага.

Не занимает рук.

Примечание: Это заклинание может быть применено в середине контакта – непосредственно перед проверкой навыка.


РАСШИФРОВАННЫЕ ПИСЬМЕНА



Модификатор применения: +1
Цена могущества: 0

Любая фаза: Примените и задействуйте, чтобы получить +3 ко всем проверкам Знаний (кроме проверок Заклинаний) до конца этой фазы.

Не занимает рук.


ПРИЗРАЧНЫЙ ПОКРОВ



Модификатор применения: -1
Цена могущества: Особая

Любая фаза: Примените заклинание, задействовав карту, и сбросьте количество единиц Разума по вашему выбору. За каждую сброшенную единицу Разума получите +2 к проверке Скрытности.

Не занимает рук.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия


Последний раз редактировалось: Эрик М. Кауфман (Чт Янв 20, 2011 3:06 am), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12807
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Чт Дек 09, 2010 4:19 pm    Заголовок сообщения: СОЮЗНИКИ Ответить с цитатой

СОЮЗНИКИ





ДЭВИД ПЭКАРД



+2 к Бою, +2 к Уходу

Когда Дэвид Пэкард присоединится к вам, вытяните 1 карту Навыка.


ДОКТОР АЛИ КАФУР



+2 к Ужасу, +2 к Заклинанию

Пролистайте колоду Уникальных вещей и возьмите первую попавшуюся вам Книгу.


ЭРИКА КАРЛАЙЛ



+2 к Битве, +2 к Заклинанию

Когда Эрика Карлайл присоединится к вам, получите карту Гонорара (Спутника).


ЭРИХ ВАЙСС



+2 к Уходу, +2 к Заклинанию

Вы не можете быть задержаны.


ОТЕЦ ИВАНИЦКИЙ



+2 к Ужасу, +2 к Уходу

Вы не можете быть прокляты.


САРА ДЭНФОРТ



+1 к Собранности

Когда Сара Дэнфорт присоединится к вам, вытяните 1 Экспонат.


ГОНЕЦ



+2 к Битве, +2 к Ужасу

Сбросьте Гонца, чтобы не быть сожранным.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия


Последний раз редактировалось: Эрик М. Кауфман (Пт Янв 21, 2011 1:30 am), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12807
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Чт Дек 09, 2010 8:27 pm    Заголовок сообщения: ИЗГНАНИЕ ИЗ РАЙОНА Ответить с цитатой

ИЗГНАНИЕ ИЗ РАЙОНА





ИЗГНАНИЕ ИЗ
ДАУНТАУНА




Получив эту карту, переместитесь на улицу. Во время фазы Движения вы не можете входить в локации Даунтауна – кроме тех, где открыты Врата.

Вы можете входить в локации Даунтауна при посредстве действий, предпринятых во время других фаз (например, в результате контакта в Аркхеме или если вы отправляетесь в Лечебницу Аркхема).

Сбросьте эту карту, если уровень ужаса повысился.


ИЗГНАНИЕ ИЗ
ИСТТАУНА




Во время фазы Движения вы не можете входить в локации Исттауна – если в них нет открытых Врат.

Вы можете входить в локации Даунтауна при посредстве действий, предпринятых во время других фаз (например, в результате контакта в Аркхеме или если вы арестованы).

Сбросьте эту карту, если уровень ужаса повысился.

Получив эту карту, переместитесь на улицу! (Отсутствие на карте этой фразы – опечатка.)


ИЗГНАНИЕ ИЗ
ФРЕНЧ-ХИЛЛА




Получив эту карту, переместитесь на улицу. Во время фазы Движения вы не можете входить в локации Френч-Хилла – кроме тех, где открыты Врата.

Вы можете входить в локации Френч-Хилла при посредстве действий, предпринятых во время других фаз (например, в результате контакта в Аркхеме или если вы возвращаетесь после потери во времени и пространстве).

Сбросьте эту карту, если уровень ужаса повысился.


ИЗГНАНИЕ ИЗ
ТОРГОВОГО РАЙОНА




Получив эту карту, переместитесь на улицу. Во время фазы Движения вы не можете входить в локации Торгового района – кроме тех, где открыты Врата.

Вы можете входить в локации Торгового района при посредстве действий, предпринятых во время других фаз (например, в результате контакта в Аркхеме или если вы возвращаетесь после потери во времени и пространстве).

Сбросьте эту карту, если уровень ужаса повысился.


ИЗГНАНИЕ ИЗ
МИСКАТОНИКСКОГО УНИВЕРСИТЕТА




Получив эту карту, переместитесь на улицу. Во время фазы Движения вы не можете входить в локации Мискатоникского университета – кроме тех, где открыты Врата.

Вы можете входить в локации Мискатоникского университета при посредстве действий, предпринятых во время других фаз (например, в результате контакта в Аркхеме или если вы возвращаетесь после потери во времени и пространстве).

Сбросьте эту карту, если уровень ужаса повысился.


ИЗГНАНИЕ ИЗ
НОРТСАЙДА




Получив эту карту, переместитесь на улицу. Во время фазы Движения вы не можете входить в локации Нортсайда – кроме тех, где открыты Врата.

Вы можете входить в локации Нортсайда при посредстве действий, предпринятых во время других фаз (например, в результате контакта в Аркхеме или если вы возвращаетесь после потери во времени и пространстве).

Сбросьте эту карту, если уровень ужаса повысился.


ИЗГНАНИЕ ИЗ
РИВЕРТАУНА




Получив эту карту, переместитесь на улицу. Во время фазы Движения вы не можете входить в локации Ривертауна – кроме тех, где открыты Врата.

Вы можете входить в локации Ривертауна при посредстве действий, предпринятых во время других фаз (например, в результате контакта в Аркхеме или если вы возвращаетесь после потери во времени и пространстве).

Сбросьте эту карту, если уровень ужаса повысился.


ИЗГНАНИЕ ИЗ
САУТСАЙДА




Получив эту карту, переместитесь на улицу. Во время фазы Движения вы не можете входить в локации Саутсайда – кроме тех, где открыты Врата.

Вы можете входить в локации Саутсайда при посредстве действий, предпринятых во время других фаз (например, в результате контакта в Аркхеме или если вы возвращаетесь после потери во времени и пространстве).

Сбросьте эту карту, если уровень ужаса повысился.


ИЗГНАНИЕ ИЗ
АПТАУНА




Получив эту карту, переместитесь на улицу. Во время фазы Движения вы не можете входить в локации Аптауна – кроме тех, где открыты Врата.

Вы можете входить в локации Аптауна при посредстве действий, предпринятых во время других фаз (например, в результате контакта в Аркхеме или если вы отправляетесь в Больницу Св. Марии).

Сбросьте эту карту, если уровень ужаса повысился.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12807
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Чт Дек 09, 2010 10:11 pm    Заголовок сообщения: ПОЛЬЗА Ответить с цитатой

ПОЛЬЗА


ПОМАЗАНИЕ



Передышка: Вы можете позволить любому другому исследователю повторно бросить кубик, чтобы избавиться от карты Проклятия.

Сбросьте эту карту, если вы прокляты.

Если вы уже прокляты, когда получаете эту карту, не сбрасывайте ее! Сбросьте карту только в следующий раз, когда получите карту Проклятия.


ЧАСТНЫЙ СЫЩИК



Передышка: Вы можете позволить любому другому исследователю с картой Изгнания из района игнорировать запрет – только на этот раунд.

Сбросьте эту карту, если вы изгнаны из любой локации.


ЭКСТРАСЕНС



Передышка: Вы можете позволить одному из исследователей дать взаймы карту Навыка другому исследователю (независимо от их расположений) – только на этот раунд.

Сбросьте эту карту, если вы потеряны во времени и пространстве.


ВИДЕНИЯ



Передышка: Вы можете позволить любому другому исследователю сбросить Заклинание, чтобы получить жетоны Улик в количестве, равном 1 плюс Цена могущества Заклинания.

Сбросьте эту карту, если вас затянуло в открытые Врата во время Фазы Мифа.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12807
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Пт Дек 10, 2010 12:29 am    Заголовок сообщения: ВРЕД Ответить с цитатой

ВРЕД


ИЗМОТАННОСТЬ



Передышка: Перед изменением навыка вы должны пройти проверку Воли (-1). Если вы провалили проверку, ваша собранность на этот раунд уменьшается на 1 (минимум 0).

Сбросьте эту карту, если окажетесь на одной улице или в одной локации более чем с 1 монстром.


МЕСТНЫЙ ГИД



Движение: Ваша скорость уменьшается на 1, так как вы показываете своему гостю окрестности Аркхема.

Сбросьте эту карту, если сойдете с ума.


ПОРЧА



Передышка: Кидая кубик, чтобы выяснить, останется ли у вас карта Благословения или Проклятия, вы должны бросить кубик дважды и принять худший – для вас – из двух результатов.

Сбросьте эту карту, если потеряете сознание.


РОЗЫСК



Контакты в Аркхеме: Каждый раз, когда в результате контакта в Аркхеме вы оказываетесь на улице, вы должны пройти проверку Скрытности (-2), или вас арестуют.

Сбросьте эту карту, если вы арестованы.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12807
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Пт Дек 10, 2010 5:31 am    Заголовок сообщения: ЛОКАЦИИ: ДАУНТАУН Ответить с цитатой

ЛОКАЦИИ


ДАУНТАУН






Лечебница Аркхема
Доктор, специализирующийся на терапии снов, спрашивает, не хотели бы вы рискнуть ознакомиться с кошмарами пациента; кажется, его преследуют сновидения о людях с головами животных, ослепляющих песках и странных пирамидах. Если вы соглашаетесь, вы получаете 3 жетона Улик, но немедленно перемещаетесь в Страну Снов.

Банк Аркхема
Грязный, потрепанный человек в египетских одеждах останавливает вас по пути в банк и произносит нараспев: «Легче верблюду пройти сквозь игольное ушко, чем богачу войти в царствие небесное!» Если вы сбросите все свои деньги, получите Благословение.

Площадь Независимости
Хорошо одетый джентльмен приближается к группе детей и уводит одного из них... и что-то подсказывает вам, что он замыслил что-то плохое. Если вы противостоите ему, он превращается в монстра и нападает на вас внезапно. Если вы побеждаете, тяните 1 Экспонат, но вы Изгнаны из Даунтауна за нападение на уважаемого гражданина. Если вы не лезете не в свое дело, ребенок позже найден мертвым.




Лечебница Аркхема
Безумные вопли заставляют вас покинуть Лечебницу... но вскоре вы понимаете, что всё еще слышите в своей голове эти вопли, восхваляющие пришествие Темного Фараона! Возьмите карту Экстрасенса, но вы не в состоянии находиться возле Лечебницы: вы Изгнаны из Даунтауна.

Банк Аркхема
Вы видите, как с одним из клиентов случается припадок. Если вы пытаетесь помочь, пройдите проверку Боя (-2), чтобы удержать его от причинения вреда самому себе, или проверку Знаний (-2), чтобы правильно успокоить его. Если вы проваливаете проверку, он набрасывается на вас, и вы теряете 2 единицы Тела. Если вы проходите проверку, конвульсии спадают, и монахиня быстро отводит вас в сторону со словами: «Благослови вас Бог, добрый сэр, за вашу помощь». Получите Благословление.

Площадь Независимости
Сотрудники прибывшей музейной выставки устраивает просветительское шоу в парке, но оно скорее не просвещает, а помрачает рассудок. Пройдите проверку Знаний (-1). Если проходите, получаете жетоны Улик в количестве, равном вашей собранности (максимум 3). Если проваливаете, теряете жетоны Улик в количестве, равном вашей собранности (максимум 3).




Лечебница Аркхема
Все пациенты Лечебницы одновременно начинают говорить на одном и том же странном языке. Пройдите проверку Знаний (-1). Если проходите, то получаете 1 жетон Улики: вы понимаете, что все они говорят на древнем шумерском наречии – языке, который знают всего несколько ученых во всем мире!

Банк Аркхема
Вы поднимаетесь по ступеням, когда грабитель в маске выскакивает из банка, сталкивается с вами и роняет мешок денег. Если вы предпочитаете вернуть деньги банку, получаете 1 единицу Разума. Если вы решаете оставить деньги себе и убежать, получаете $10, но теряете 1 единицу Разума и получаете карту Розыска.

Площадь Независимости
Вы узнаете, что культисты подкупают мэра украденными экспонатами с выставки «Наследие фараонов» и часто оставляют их на его пороге. Если вы захотите присвоить их себе, пройдите проверку Скрытности (-1). Если проваливаете, вы арестованы. Если выкидываете 1 успех, уходите, но с пустыми руками. Если выкидываете 2 успеха, вам удается уйти с добычей: тяните 1 Уникальную вещь или Экспонат.




Лечебница Аркхема
Пациенты начинают скандировать в унисон, крича что-то о «черном Кеме из Рэ, Амоне, Изиде и Озирисе». Это почти сводит вас с ума – но всё, что вас не убивает, делает вас сильней. Если ваша Воля 1 или ниже, вы можете пролистать колоду Навыка и взять карту Воли.

Банк Аркхема
Вы получаете немного бумаг из частной банковской ячейки, когда внезапно открывается портал в другой мир и измерение, почти всасывая внутрь охранника! Если вы отталкиваете его в сторону, получаете Благословение, но должны немедленно переместиться на Плато Ленг.

Площадь Независимости
Мимо вас на ветру пролетает ворох бумаг с переводами иероглифов. Пройдите проверку Скорости (-1). Если провалили, мимо вас за бумагами пробегает юная леди. Если прошли проверку, вам удается поймать их, и к вам, рассыпаясь в благодарностях, подбегает Сара Дэнфорт, студентка, изучающая археологию в Мискатонике. Возьмите ее карту Союзника. Если она недоступна, получите взамен 1 жетон Улики, поскольку она беседует с вами о прибывшей музейной экспозиции.




Лечебница Аркхема
«У него есть какая-то мудрость, известная только ему, – говорит один из санитаров, указывая вам на иссохшего старого египетского ученого, привязанного к креслу. – Похоже, он видел что-то, и если вы вглядитесь в его глаза, тоже сможете увидеть это». Если вы заглядываете в глаза пациенту, пройдите проверку Воли (-2). Если проходите, получаете 4 жетона Улики. Если проваливаете, немедленно сходите с ума.

Банк Аркхема
Отец Майкл не решается возвращаться в Южную церковь один, говоря, что выставка «Наследие фараонов» накрыла Аркхем пеленой. Если вы сопровождаете святого отца, немедленно переместитесь в Южную церковь. У вас не будет там контакта, но вы можете потратить трофеи монстров и Врат, чтобы получить Благословение, как написано на этой локации. Если вы сопровождаете отца Майкла, и у вас есть Мотоцикл, Карта или Заклинание «Туманы Релеха», получите Благословение бесплатно.

Площадь Независимости
Со скамьи на площади Независимости вы можете наблюдать за приездами и отъездами ключевых фигур города. Получите 1 жетон Улики.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия


Последний раз редактировалось: Эрик М. Кауфман (Пт Янв 21, 2011 12:58 am), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12807
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Сб Дек 11, 2010 1:11 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

ИСТТАУН






Забегаловка Гиббса
Эрика Карлайл посещает эти трущобы, и, кажется, заинтригована вашими рассказами о тайне. Если у вас только $3 или меньше, она соглашается присоединиться и помочь вам оплатить расходы. Возьмите ее карту Союзника или, если она недоступна, получите карту Гонорара.

Полицейский участок
Один из «гостей» тюрьмы предпочел покончить с собой, чем предстать перед судом, и помощник шерифа Дингби предлагает вам выбрать что-нибудь из имущества самоубийцы. Пройдите проверку Удачи (+0), чтобы вытянуть из колоды Простых вещей столько карт, сколько выпало успехов. Выберите одну и сбросьте остальные.

Закусочная «У Вельмы»
Вы пытаетесь вытащить информацию из куратора выставки «Наследие фараонов». Он, конечно, отрицает, что выставка имеет какое-либо отношение к странным событиям, произошедшим в Аркхеме в последнее время, и предлагает оплатить ваш заказ, чтобы вы сказали так тому, на кого вы работаете. Если у вас есть карты Гонорара (Спутника), Помощника шерифа Аркхема или Членства в Ложе Серебряных Сумерек, вы можете сбросить одну из них, чтобы получить 2 единицы Тела и $5.




Забегаловка Гиббса
Мужчина ставит портфель, тихонько бормоча: «Вы не видели желтый знак?» Пройдите проверку Знания (-3), чтобы найти желтый знак в луже пива на прилавке, после чего он кивает и оставляет портфель. Пролистайте колоду Простых вещей, возьмите первое попавшееся вам Оружие и получите $10!

Полицейский участок
Пройдите проверку Скрытности (-1), чтобы подслушать допрос, и определите результат по следующей диаграмме.
Успехи:
0: Вы неправильно понимаете то, что обсуждалось, и теряете 1 жетон Улики.
1-2: Помощник шерифа Дингби замечает, что вы стоите у двери.
Заплатите $2, чтобы получить 1 жетон Улики.
3 (и больше): То, что вы услышали, помогает вам соединить части паззла.
Получите 2 жетона Улики.

Закусочная «У Вельмы»
Вельма просит вас оценить ее новый рецепт египетского перлового супа. Пройдите проверку Удачи (-2), чтобы получить столько единиц Тела, сколько выпадет успехов. Если вы проваливаете проверку, теряете 1 единицу Тела.




Забегаловка Гиббса
«Дружеская партия в пул?» Пройдите проверку Скорости (+0) и определите результат по диаграмме ниже.
Успехи:
0) Вы теряете $3.
1-2) Вы замечаете, что ваш противник жульничает! Если вы конфликтуете с ним, он сует вам $3, но хмурится и говорит, что вам лучше не возвращаться сюда.
Вы Изгнаны из Исттауна.
3) Вы получаете $3.

Полицейский участок
Со всеми этими странными чужаками, понаехавшими поглазеть на прибывшую музейную экспозицию, шериф Ингл волнуется о безопасности Архема. Если у вас есть Физическое оружие, он дает вам пару уроков, и вы можете найти в колоде Навыка карту Стрелка и взять ее. Если у вас нет Физического оружия, пролистайте колоду Простых вещей и возьмите первое попавшееся вам Оружие.

Закусочная «У Вельмы»
В знак приветствия всем вновь прибывшим – египетский зерновой хлеб бесплатно! Получите 1 единицу Тела.




Забегаловка Гиббса
Водитель грузовика, сидящий у стойки бара, нуждается в помощи: у него спустилось колесо, и ему нужно помочь его поменять. Если вы прошли проверку Боя (-1), вы помогли ему, и он предлагает вам часть своего груза бесплатно. Возьмите колоду Простых вещей и выберите себе либо Фонарь, либо Карту Аркхема, либо Черный Плащ.

Полицейский участок
Вы зашли, чтобы поприветствовать, и слышите вопрос, доносящийся из офиса шерифа Ингла: «Но зачем убийце надушивать труп лавандой и мятой!?» Пройдите проверку Знаний (-2). Если проходите, то объясняете шерифу, что эти травы использовались в древнеегипетской практике бальзамирования. Получаете 1 жетон Улики, и шериф награждает вас картой Частного Сыщика.

Закусочная «У Вельмы»
Вы устраиваетесь работать в ресторанчик за чаевые – больше вы никогда не обидите официантку. Пройдите проверку Скорости (-1). Если проходите, получаете $2. Если проваливаете, теряете 1 единицу Тела, но можете отыскать в колоде Навыков карту Скорости и взять ее.




Забегаловка Гиббса
У барной стойки рядом с вами напивается какой-то мужчина. Пройдите проверку Удачи (+0), чтобы понять, что это – служитель Банка, занимающийся ссудами. Он так пьян, что едва помнит свое имя. Вы можете получить от него Банковскую Ссуду или, если она у вас уже есть, убедить его, что вы ее погасили, и сбросить карту Ссуды.

Полицейский участок
Вы вызваны для допроса о пропавших артефактах с выставки «Наследие фараонов». Пройдите проверку Воли (-1). Если проходите, шериф верит, что вы невиновны, а его вопросы дают вам кое-какие подсказки - получите 1 жетон Улики. Если проваливаете, шериф сомневается в ваших словах и обвиняет вас в преступлении! Выберите: быть арестованным или взять карту Розыска.

Закусочная «У Вельмы»
Репортер из газеты «Аркхем Адвертайзер» предлагает вам деньги, чтобы положить дохлого жука-скарабея в ваш суп и сделать из этого сюжет. Если вы соглашаетесь, получаете $3, но вы Изгнаны из Исттауна.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия


Последний раз редактировалось: Эрик М. Кауфман (Пт Янв 21, 2011 1:04 am), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12807
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Вс Дек 12, 2010 9:43 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

ФРЕНЧ-ХИЛЛ






Ложа Серебряных Сумерек
«Конечно, мы хотели бы принять вас, – говорит Карл Сэнфорд, – если вы сможете сделать кое-что для нас». Переместитесь в Город Великой Расы и получите там контакт, затем сразу же вернитесь. Если вы прошли испытание или победили монстра, с которым встретились там, получите Членство в Ложе Серебряных Сумерек и 1 жетон Улики.

Внутреннее Прибежище
Прекрасная девушка приглашает вас в комнату для медитаций. Если входите, вы должны потерять в общей сложности 4 Заклинания или единицы Тела в комбинации по вашему выбору, но вы можете найти в колоде Экспонатов Триединую Маску (Маску Трех Судеб) и взять ее. Если не входите, юная ведьма заколдовывает вас, и вы Изгнаны из Френч-Хилла.

Дом Ведьмы
С тех пор как вы побывали в доме ведьмы, вы всё время краем глаза видите странную, крысоподобную тварь... и иногда вам кажется, что у нее почти человеческое лицо! Получите 1 жетон Улики, но возьмите карту Измотанности.




Ложа Серебряных Сумерек
Ложа всегда стремится обменяться знаниями. Сбросьте любое число Заклинаний. Получите жетоны Улик в количестве, равном суммарной цене могущества сброшенных Заклинаний.

Внутреннее Прибежище
«Пора заплатить взнос, брат. Нам нужен защитник, и был выбран ты». Вам вручают оружие и бросают через дверь в забвение. Вы можете пролистать колоду Уникальных вещей и взять первое попавшееся вам магическое оружие, но вы переноситесь в Р'льех.

Дом Ведьмы
Вы видите чопорную и строгую девушку в пуританском одеянии, но что-то голодное есть в ее глазах. «Хотели бы вы увидеть?» – спрашивает она скромно. Если вы соглашаетесь, она протягивает руку и касается вас. Вы чувствуете ужасный холод, а затем обжигающий жар огня! Вы понимаете, что перед вами – призрак Кеции Мейсон, которая была сожжена на костре за колдовство более ста лет назад! Пройдите проверку Воли (-1). Вы можете получить 1 жетон Улики за каждый успех или 1 Заклинание за каждые два успеха.




Ложа Серебряных Сумерек
«Вы ведь хотите увидеть то, чем мы действительно занимаемся, так?» Если вы принимаете приглашение Ордена, вас представляют Черному Человеку. Пройдите проверку Удачи (+0) – или вы сожраны. Если проходите, возьмите карту Членства в Ложе Серебряных Сумерек и получите 2 жетона Улики.

Внутреннее Прибежище
Вы видите надпись над альковом. Пройдите проверку Знаний (-2), чтобы понять ее. Если проходите, читаете: "Брось сюда предмет простой – он превратится в золотой". Вы получаете 1 жетон Улики и можете вытянуть 1 Уникальную вещь или Экспонат. Если вы сбросите Простую вещь по вашему выбору, можете оставить себе вытянутую вещь; иначе сбросьте ее.

Дом Ведьмы
Что-то особенное в углах мансарды открывает вашему сознанию мириады возможностей другой, почти идентичной вселенной. Найдите в колоде Заклинаний карту, которая у вас уже есть, и возьмите себе. Затем, поскольку вы не можете отвести глаз невероятного угла, появляется Пес Тиндалоса!




Ложа Серебряных Сумерек
Огни гаснут; вы слышите песнопение и чувствуете нож у своего горла. Вы можете:
1) Сбежать. Вы теряете 1 единицу Тела и перемещаетесь на улицу.
2) Позволить провести над вами ритуал. Потеряв 2 единицы Тела, возьмите карту Видений и получите 1 жетон Улики.
3) Попытаться взять ритуал под свой контроль, пройдя проверку Знаний (-1). Если проходите – вам предлагают Членство в Ложе Серебряных Сумерек.
Если проваливаете проверку – теряете 3 единицы Тела и все Заклинания, а затем перемещаетесь на улицу. (Отсутствие на карте этой фразы – опечатка.)

Внутреннее Прибежище
Только сильнейшая воля может открыть путь в знаменитую библиотеку Ложи. Пройдите проверку Воли (-1). Если проходите, получаете 3 жетона Улики и можете пролистать колоду Заклинаний и взять любое. Если проваливаете, теряете свое Членство в Ложи Серебряных Сумерек.

Дом Ведьмы
В граффити на стенах угадываются египетские иероглифы. Пройдите проверку Знаний (+0). Можете вытянуть из колоды Заклинаний столько карт, сколько выпадет успехов, и оставить себе одну из них.




Ложа Серебряных Сумерек
Пройдите проверку Воли (-2), чтобы убедить Ложу, что вам нужна одна из ее святынь, чтобы принести пользу Аркхему. Если проходите, вытянете из колоды Уникальных вещей или Экспонатов столько карт, сколько выпало успехов, оставьте себе одну, остальные сбросьте. Если проваливаете, вы Изгнаны из Френч-Хилла.

Внутреннее Прибежище
Недавно принятого члена Ложи могут заметить, но не услышать. Пройдите проверку Скрытности (-1), чтобы получить 2 жетона Улик. Если проваливаете, суровые взгляды более высокопоставленных членов, по крайней мере, дают вам мотивацию: вы можете найти в колоде Навыков карту Невидимости и взять ее.

Дом Ведьмы
Вы берете с собой в дом ведьмы известного приезжего иллюзиониста. Если вы отдаете ему 2 из своих Заклинаний (сбросив их), он представляется: Эрих Вайсс; возьмите его карту Союзника, если она доступна. Если нет, то вместо этого он показывает вам свой трюк, и вы получаете 2 жетона Улик.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия


Последний раз редактировалось: Эрик М. Кауфман (Пт Янв 28, 2011 1:23 pm), всего редактировалось 5 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12807
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Чт Дек 16, 2010 9:19 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

ТОРГОВЫЙ РАЙОН






Речной порт
Вы пристально смотрите в реку, разглядывая ее течения и глубины. Пройдите проверку Удачи (+0). Если проходите, вы понимаете, что время, судьба, всё сущее похоже на реку; возьмите карту Видений. Если провалили, пара докеров шутки ради сталкивают вас в реку, и вы простужаетесь. Теряете 1 жетон Тела.

Неименуемый
Удача находит тех, кто нуждается в ней. Если ваша Удача 1 или ниже, вы находите между половицами счастливый пенни. Можете пролистать колоду Навыков и взять карту Удачи.

Неприступный остров
Вы видите на росчисти группу египетских культистов в масках, исполняющих какой-то жуткий ритуал. Если хотите подобраться поближе и подслушать, пройдите проверку Скрытности (+0). Если проходите, тянете 1 Заклинание. Если проваливаете, все как один поднимают взгляд и указывают на вас, и вы понимаете, что отмечены. Вы Изгнаны из Торгового района.




Речной порт
Партия груза, ненадежно закрепленного на краю дока, с плеском обрушивается в реку. Если вы ныряете и пытаетесь достать его, появляется монстр, а вы получаете -1 к своим проверкам Битвы. Если вы уходите или побеждаете монстра, вы можете вытянуть 2 Простых вещи.

Неименуемый
Вы видите кривое зеркало. Если вы смотрите в него, то видите себя в другом месте и времени, держащим в одной руке анх, а в другой – жертвенный нож. Количество ваших жетонов Улик удваивается, но если получили таким способом больше, чем 3 Улики, вы Прокляты.

Неприступный остров
Человек, одетый в экзотические одежды и странную шляпу, сидит на затененной росчисти, по-видимому, в трансе. Пока вы приближаетесь, он, не глядя на вас, говорит: «Подойди, присядь со мной». Если вы Прокляты или у вас есть какая-либо Маска, он говорит вам, что его зовут Посланник и он послан помочь вам. Возьмите его карту Союзника или, если она недоступна, получите 2 жетона Улик.




Речной порт
Вы видите людей сомнительного вида, ведущих одного из приезжих музейных хранителей к краю причала... его руки связаны! Он умоляет вас о помощи молчаливым взглядом. Если помогаете ему, пройдите проверку Боя (-2). Если проходите, вырываете оружие у одного из злодеев и прогоняете их; можете пролистать колоду Простых вещей и взять карту Томми-гана. Если проваливаете, теряете 2 единицы Тела.

Неименуемый
Группа культистов пробегает сквозь ночь. Если следуете за ними, пройдите проверку Скрытности (+0), чтобы подсмотреть, где они зароют свой клад. Если проходите, можете вытянуть 1 Уникальную вещь или Экспонат. Если проваливаете, они оборачиваются и улыбаются: сзади на вас внезапно нападает монстр!

Неприступный остров
Вы наталкиваетесь на дерево, которое обвилось, как раковая опухоль, вокруг древней молитвенной доски. Пройдите проверку Боя (-2) или задействуйте заклинание Лишения силы, заклинание Увядания или Топор, чтобы пройти проверку автоматически. Если проходите, тяните Заклинания в количестве, равном вашей собранности.




Речной порт
Порт переполнен грузами, прибывшими для расширения музейной экспозиции. Никто не заметит, если что-то пропадет. Пройдите проверку Скрытности (-1). За каждый выпавший успех можете вытянуть 1 Простую вещь. Можете оставить себе любые карты, не являющиеся Оружием, остальные вы должны сбросить.

Неименуемый
Вы идете по таинственному особняку и сталкиваетесь лицом к лицу с иностранцем с пронзительным пристальным взглядом. Если у вас есть какие-либо Экспонаты или если ваша Воля 2 и ниже, он, кажется, одобряет ваше растерянное поведение, и представляется: доктор Али Кафур. Возьмите его карту Союзника или, если она недоступна, выслушайте его разъяснения о древнеегипетском пантеоне в сравнении с пантеоном из индейских мифов. Получите 2 жетона Улик.

Неприступный остров
Вы плывете в лодке вдоль берега острова, когда на вас падает обломившаяся ветвь дерева. Пройдите проверку Скорости (+0). Если вы провалили ее, теряете сознание и приходите в себя далеко внизу по течению; переместитесь на Кладбище, и ваш раунд заканчивается.




Речной порт
Хулиганистому докеру не понравилось, как вы выглядите, и он вызывает вас на кулачный бой. Пройдите проверку Боя (+1) [2]. Если проходите, теряете 1 жетон Тела, но можете найти в колоде Навыков карту Боя и взять ее себе. Если проваливаете, докеры плюют на вас, и вы убегаете. Теряете 2 жетона Тела, и вы Изгнаны из Торгового района.

Неименуемый
Особняк зовет вас. Если вы следуете за его голосом, он указывает вам, какую половицу приподнять. Вы можете вытянуть 1 Уникальную вещь или Экспонат, но должны также взять карту Порчи.

Неприступный остров
Что-то взывает к вам из самого сердца острова... если бы только вы смогли найти это! Пройдите проверку Удачи (-2) или задействуйте заклинание Поиск Врат, Динамит или Короб Врат, чтобы пройти автоматически. Если проходите, вы смогли прорыть туннель глубоко под землю. Получите 1-6 жетонов Улик. Если вы задействовали вещь или заклинание, чтобы пройти проверку и получили больше, чем 3 Улики, вы должны сбросить использованную вещь или заклинание.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12807
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Сб Дек 18, 2010 1:11 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

УНИВЕРСИТЕТ МИСКАТОНИК







Администрация
Вы встречаете научного сотрудника, который на некоторое время присоединяется к вам. Бросьте 6-значный кубик. Получите выпавшее количество единиц движения, чтобы немедленно воспользоваться любой Книгой или другой вещью, требующей расхода единиц движения.

Библиотека
Молодой, застенчивый студент-историк врезается в вас и роняет пакет. Юноша многократно извиняется, заикаясь и стараясь не встречаться с вами взглядом. Пройдите проверку Воли (-2) или, если вы – женщина, пройдите проверку Воли (+0). Если проходите, он настолько смущен, что бросается прочь, не поднимая артефакт. Вы можете вытянуть 1 Экспонат или Уникальную вещь.

Дом науки
Один из сторожей каждое Рождество получает странные подарки от руководства. Он предлагает продать вам «одну с ихних там придурошных книженций аль штуковин». Если вы платите ему $5, можете вытянуть 1 Экспонат или Уникальную вещь.




Администрация
Вы подслушиваете, как студент-историк жалуется другу на нехватку материалов для его диссертации о Гражданской войне. Если вы пытаетесь просветить его, он платит $1 за каждый жетон Улики, который вы готовы сбросить. Кроме того, если у вас есть такие Простые вещи, как Кавалерийская cабля, Древний фолиант или Старый дневник, то он заплатит вам за них двойную цену.

Библиотека
Два студента-археолога заснули над томами, взятыми на время с выставки «Наследие фараонов». Пройдите проверку Скрытности (+1) проверка. За каждые два успеха (округление в меньшую сторону) вы можете вытянуть 2 Заклинания, выбрать одно из них и сбросить другое.

Дом науки
Вы поворачиваете за угол и сталкиваетесь с ужасным чудовищем! Пройдите проверку Воли (+0). Если проваливаете, падаете в обморок от ужаса и ударяетесь головой, получив небольшое сотрясение. Сбросьте 1 Заклинание или Навык по вашему выбору. Если проходите, то понимаете, что это – всего лишь статуя, взятая на время с выставки «Наследство фараонов», и ваш раунд заканчивается.




Администрация
До женщины-энтомолога из Мискатоника дошли слухи, что в живых изгородях университетского городка появился редкий вид жуков, который ранее находили только на берегах Нила. Пройдите проверку Удачи (-1) [2], чтобы найти для нее этих жуков. Если проходите, она дает вам $5 – вознаграждение за вашу работу.

Библиотека
На вас падает плохо уложенная коллекция книг. Пройдите проверку Скорости (+1) или теряете 1 единицу Тела. Независимо от успеха или провала, одна книга падает на пол, открывшись на странном пассаже. Вытяните 1 Заклинание.

Дом науки
Блуждая ночью по лабораториям, вы внезапно сталкиваетесь со странным крылатым крабообразным существом. Оно нападает! Пройдите проверку Скорости (-2) и возьмите из пула монстров Ми-Го. Если вы провалили проверку, то кажется, оно перемещается со сверхъестественной скоростью, и вы не можете использовать карты исследователя в этом столкновении.




Администрация
Декан хотел бы, чтобы вы провели приехавшего доктора Али Кафура по Аркхему и показали ему достопримечательности. Если соглашаетесь, получаете $3 на расходы, но вы должны взять карту Местного Гида.

Библиотека
Вы подслушиваете, как двое мужчин шепчутся о прибывшей музейной экспозиции. «Им не раскрыть наши планы. Мы должны уничтожить их тома». Один из них вытаскивает зажигалку и начинает жечь книги! Пройдите проверку Боя (-2). Если проходите, вы выгоняете их. Если проваливаете, они убегают, а вас обвиняют в поджоге; вы Изгнаны из университета Мискатоник.

Дом науки
Вы помогаете профессору убрать аудиторию, а затем отряхиваете меловую пыль с вашей одежды. Пройдите проверку Удачи (-1). Если проваливаете, вы кашляете и давитесь от пыли, теряя 1 единицу Тела. Если проходите, то понимаете, что эта пыль на самом деле – волшебный порошок! Вы можете пролистать колоду Уникальных вещей и взять Порошок ибн Гази.




Администрация
«Эй, ты. Друг. Ты из этого города, да?» Бедный иностранный студент хочет поступить в университет и спрашивает, может ли он использовать ваше имя, потому что для местных обучение дешевле. Если вы согласны, получаете $10, но вы Изгнаны из университета Мискатоник.

Библиотека
Молодая застенчивая студентка-антрополог, проходя мимо вас, спотыкается и падает, роняя экспонат прямо вам в руки. Девушка многократно извиняется, поправляя очки и не поднимая глаз. Пройдите проверку Воли (-2) или, если вы – мужчина, проверку Воли (+0). Если проходите, она настолько смущена, что бросается прочь, не забрав артефакт. Вы можете вытянуть 1 Экспонат или Уникальную вещь.

Дом науки
Все руководство Мискатоника полно слухов о нашествии на город экзотических видов насекомых. У них нет времени на вас. Вы можете немедленно переместиться в Администрацию или Библиотеку и получить там контакт.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия


Последний раз редактировалось: Эрик М. Кауфман (Пт Янв 21, 2011 1:33 am), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12807
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Вс Дек 26, 2010 8:20 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

НОРТСАЙД






Лавка древностей
Если вы выглядите уверенно, сможете совершить здесь несколько действительно выгодных покупок! Вытяните из колоды Простых вещей несколько карт в количестве, равном вашей собранности (максимум 3). Вы можете купить любую из вытянутых вещей на $1 дешевле заявленной цены, и сбросить остальные.

Офис газеты
Внимательно просматривать прессу – всё равно что наблюдать поток истории, проносящийся мимо. Вы начинаете видеть странную систему во всем этом. Возьмите карту Видений.

Вокзал
Железнодорожные кондукторы не доверяют притоку иностранцев в связи с прибывшей музейной экспозицией и весьма рассеянны. Если вы хотели бы попытаться подскочить на отбывающем товарном поезде, пройдите проверку Скрытности (+0). Если проходите, можете переместиться в любую локацию Аркхема и завершить свой раунд. Если проваливаете, вас ловят и просят больше здесь не показываться. Потеряв 1 единицу Тела, вы Изгнаны из Нортсайда.




Лавка древностей
Владелец магазина приобрел витрину с дешевыми египетскими вещицами, чтобы привлечь покупателей. Пройдите проверку Знаний (+0). Если проваливаете, витрина кажется вам реалистичной. Если проходите, указываете на несколько предметов, которые выставлены неправильно, и помогаете хозяину привести витрину в порядок. В благодарность он предлагает вам любую Простую вещь, не являющуюся Оружием, за полцены.

Офис газеты
В поисках сюжета вы обзваниваете жителей города, спрашивая о таинственных происшествиях, связанных с прибывшей музейной экспозицией. Пройдите проверку Удачи (+0). За каждый успех можете взять 1 жетон Улики из любой локации Аркхема и добавить его в свой пул Улик. Если в Аркхеме нет жетонов Улик, вы не получаете ничего.

Вокзал
Начальник вокзала предлагает вам работу – помочь очистить склад, где хранится потерянный и забытый багаж. Получите $3 и пройдите проверку Удачи (-2). Если проходите, можете также вытянуть 1 Уникальную вещь или Экспонат.




Лавка древностей
Кажется, лавка закрылась слишком рано. Вы всматриваетесь в окна и видите... что-то, что ваш разум не в состоянии постичь! Теряете 1 жетон Разума.

Офис газеты
Редактор просит вас «посидеть на телефоне» напряженной ночью. Вы отвечаете на звонок и поначалу ничего не слышите. Затем раздается странный, возможно, нечеловеческий голос, который шепчет ваше имя. Пройдите проверку Воли (-1), иначе потеряете 1 жетон Разума. Затем пройдите проверку Скорости (-2), чтобы успеть отследить звонок. Если проходите, то узнаете, что звонили с выставки. Получите 2 жетона Улики.

Вокзал
Вы едете в поезде в одном вагоне с приезжим иностранцем. Сойдя с поезда и открыв чемодан, вы обнаруживаете, что схватили не свой! Сбросьте Простую или Уникальную вещь, если таковые у вас есть, затем пройдите проверку Удачи (+0). Если проходите, вытянете столько Уникальных вещей или Экспонатов, сколько выпало успехов, и оставьте себе одну вещь. Если проваливаете, повторите всё, но тяните карты из колоды Простых вещей. (Сбросьте еще одну Простую или Уникальную вещь, если есть, затем еще раз пройдите проверку Удачи (+0), чтобы вытянуть карты из колоды Простых вещей; если проваливаете вторую проверку, то ничего не получаете.)




Лавка древностей
Вы вступаете с владельцем магазина в спор о том, что ценнее – материальное богатство или знания, и он предлагает вам подтвердить свою точку зрения. Если вы проходите проверку Воли (-1), то можете сбросить Простую вещь или любое количество жетонов Улик. Если вы сбросили Простую вещь, получите столько жетонов Улик, сколько она стоит. Если вы сбросили жетоны Улик, пролистайте колоду Простых вещей и возьмите себе любые вещи, но так, чтобы их стоимость не превышала количество сброшенных жетонов Улик.

Офис газеты
Конкурент издания «Аркхем Адвертайзер» предлагает вам деньги за диверсию в типографии. Если соглашаетесь, получите $5 и пройдите проверку Скрытности (-2). Если проваливаете, вы арестованы и Изгнаны из Нортсайда.

Вокзал
Вы заснули в ожидании поезда. Переместитесь в Страну Снов и получите там контакт, а затем (если вы не потеряны во времени и пространстве) сразу же вернитесь. Проснувшись, вы держите в руках странный артефакт. Вытяните 1 Уникальную вещь или Экспонат.




Лавка древностей
«Проклятая крыша продолжает протекать... портя мои товары!» Если вы предлагаете владельцу магазина починить крышу, пройдите проверку Скорости (-1). Если проваливаете, то падаете и теряете 2 единицы Тела. Если проходите, то хозяин благодарит и предлагает вам взять из колоды любую Простую вещь, стоимость которой не превышает число выпавших вам успехов.

Офис газеты
Репортер хорошо заплатит вам - деньгами или информацией – за материал о жизни охотника на монстров. Сбросьте любое количество трофеев монстров, чтобы получить $2 или 1 жетон Улики (на карте – опечатка!) (в любой комбинации) за каждую единицу стойкости сброшенных монстров.

Вокзал
Богатый иностранец сходит с поезда и принимает вас за своего гида, вручая вам свой багаж. Вытяните 1 Экспонат, 1 Уникальную вещь и 1 Простую вещь. Оставьте себе одну из них и сбросьте остальные. Также вы должны взять карту Местного Гида.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12807
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Ср Дек 29, 2010 2:29 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

РИВЕРТАУН






Черные пещеры
Вы слышите из глубины пещеры детские крики о помощи. Если вы игнорируете их, чувство вины преследует вас всякий раз, как вы окажетесь поблизости, и вы Изгнаны из Ривертауна. Если вы пытаетесь спасти ребенка, пройдите проверку Удачи (-1). Если проходите, то находите девочку в пещере, покрытой странными оккультными письменами, и можете вытянуть 2 Заклинания. Если проваливаете, вы потеряны во времени и пространстве.

Магазин
Карманник крадет ваши деньги и убегает. Пройдите проверку Боя (-2), чтобы поймать его и не только вернуть свои кровные, но и конфисковать у него другие украденные деньги. Получите $3. Если проваливаете, сбросьте все свои деньги.

Кладбище
Если у вас есть трофеи таких монстров, как Вурдалак, Вампир или Зомби, вы можете обменять любой из них на жетоны Улик в количестве, равном стойкости монстра. Если у вас нет ни одного такого трофея, зловоние смерти доводит вас до безумия, и вы не можете находиться возле кладбища. Вы Изгнаны из Ривертауна.




Черные пещеры
Это – мистическое место, где медитация может дать странные эффекты. Если вы хотите попытаться помедитировать, пройдите проверку Воли (+0). Если проходите, тяните 1 Заклинание. Если проваливаете, теряете 1 жетон Разума и должны взять карту Порчи.

Магазин
У хозяина магазина ужасно болит голова, и он ругается на вас, за то что вы наступаете на все скрипучие половицы. Пройдите проверку Скрытности (+1). Если проходите, он случайно предоставляет вам кредит, и вы получаете $2. Если проваливаете, то можете пролистать колоду Навыков и взять карту Скрытности.

Кладбище
Глухой ночью вы видите фигуру, которая скрывается на кладбище с древним артефактом. Если вы следуете за ней, появляется монстр, и вы получаете -1 к проверке Ужаса и проверке Битвы. Если вы побеждаете монстра первой же проверкой Битвы, вытяните 1 Уникальную вещь или Экспонат. Если вы побеждаете монстра только после нескольких проверок Битвы, артефакт падает на землю, разбивается, и его части напоминают некую дьявольскую схему. Получите 2 жетона Улик.




Черные пещеры
Вы находите остатки костра, в котором кто-то пытался сжечь компрометирующие документы, но не закончил работу. Вы можете пролистать колоду Простых вещей и взять карту Материалы Следствия.

Магазин
ТРЕБУЕТСЯ:
МАЛЬЧИК НА ПОБЕГУШКАХ
Если хотите, вы можете остаться здесь на следующий ход и пройти проверку Скорости (+1). Получаете $1 за каждый успех.

Кладбище
У надгробия некого Уолтера Гилмана на коленях стоит священник. Услышав ваше приближение, он прекращает молиться, встает и отряхивает колени. «Позор, истинный позор». Если вы Прокляты или если число ваших единиц Тела или Разума не превышает 2, он представляется: «Отец Иваницкий», - и говорит: «И всё же, возможно, Господь Всеблагой послал вас сюда, чтобы я мог спасти вас, раз уж я не смог спасти его». Возьмите его карту Союзника или, если она недоступна, можете пролистать колоду Уникальных вещей и взять карту Святой Воды.




Черные пещеры
Вы соглашаетесь составить план пещер для местной конторы, ведающей земельными грантами. Пройдите проверку Скорости (-2), чтобы найти воровской тайник. Вытяните 2 Простых вещи.

Магазин
Заказ по почте! Каждый Исследователь (Сыщик) может дать вам деньги, чтобы купить одну Простую вещь по его или её выбору за положенную цену. Положите карты выбранных вещей перед собой крапом вверх. Если вы входите в локацию с Исследователем, заказавшим вещь, отдайте ее ему и получите от банка $1 в качестве платы за доставку.

Кладбище
Вы замечаете, что кладбище находится в ужасно плачевном состоянии, и решаете пожертвовать деньги на его содержание. За каждый пожертвованный доллар вы можете бросить один кубик. Подсчитайте число успехов и определите результат по следующей таблице.

Успехи:
0) Вам очень благодарны.
1-2) Вы получаете столько жетонов Улик, сколько выпало успехов.
3+) Вы получаете 2 жетона Улик и можете взять карту Помазания.




Черные пещеры
На вас внезапно нападает монстр! После сражения, если вы прошли проверку Ужаса, вытяните Заклинания в количестве, равном Урону ужаса монстра. Если вы провалили проверку Ужаса, вы решаете стать смелее: можете пролистать колоду Навыков и взять карту Храбрости.

Магазин
Вы находите хозяина магазина на полу мертвым! Пройдите проверку Удачи (+0).

Успехи:
0) Входит Шериф и застает вас. Возьмите карту Розыска.
1-2) Вы теряете 1 жетон Разума.
3+) В его кармане вы находите приглашение в Ложу Серебряных Сумерек. Возьмите карту членства в Ложе Серебряных Сумерек.
(Отсутствие плюса на карте – опечатка.)

Кладбище
«Вор побежал туда!» – кричит кто-то, пришедший со стороны дирекции музейной выставки. Пройдите проверку Скорости (-1). Если проходите, вы следуете за вором на кладбище и видите, где он прячет украденную вещь. Вытяните 1 Уникальную вещь или Экспонат.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия


Последний раз редактировалось: Эрик М. Кауфман (Пт Янв 21, 2011 1:21 am), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Эрик М. Кауфман
.


Зарегистрирован: 23.08.2003
Сообщения: 12807
Откуда: из ночной тьмы и дождя

СообщениеДобавлено: Ср Дек 29, 2010 3:50 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

САУТСАЙД






Историческое общество
Историк, верящий в прошлую жизнь, предлагает установить связь с духами древних народов. Вы можете принять участие и пройти проверку Воли (+0), чтобы тянуть Заклинания, пока не найдете Заклинание с ценой могущества, равной 0; возьмите себе это Заклинание и сбросьте остальные. Вместо этого вы можете наблюдать процесс и пройти проверку Удачи (-1). Если проходите, можете взять карту Экстрасенса.

Меблированные комнаты Ма
Ма Мэтисон предлагает стол и комнату; чем больше гость, тем больше обед. Пролистайте колоду Простых вещей и возьмите карту Еды. Затем пройдите проверку Боя (-1). За каждый успех положите на карту Еды жетон; когда будете использовать Еду, сбрасывайте один жетон, вместо того чтобы сбрасывать карту.

Южный приход
Вы останавливаетесь в дверях, отчаянно ища покоя. Но затем вы понимаете, что силам, с которыми вы столкнулись, чужды духовность, надежда и человечность. Вы теряете столько единиц Разума, сколько Врат открыто в данное время.




Историческое общество
Усталый старик протягивает вам кучу бумаг и говорит: «Это – описание моих путешествий вдоль Нила, но я сомневаюсь, что этот мир просуществует достаточно долго, чтобы успеть издать их». Если вы хотите прочитать бумаги, останьтесь здесь на следующий ход и пройдите проверку Воли (+0). Вы можете вытянуть из колоды Навыков столько карт, сколько выпало успехов, и оставить себе одну из них.

Меблированные комнаты Ма
Комната с фронтоном выходит на восток и приносит чистый воздух с моря. Вы немедленно получаете 1 единицу Тела, и можете остаться здесь на следующий ход, чтобы получить еще 2 единицы Тела.

Южный приход
«Отец Майкл?» Вы заглядываете в дальнее помещение и видите, что на священника напал демонический слуга Гора! Если у вас есть Крест, Святая вода или карта Благословения, вы прогоняете монстра. Отец Майкл весь дрожит и просит, чтобы вы помогли в управлении церковью, пока он не искупит свою вину. Если вы прогнали монстра, можете взять карту Помазания.




Историческое общество
Вы находите портреты своих бабушки и дедушки со странными оккультными кулонами на шеях. Вы можете пролистать колоду Навыков и взять карту Оккультиста-Эксперта или карту Знаний, однако если берете, вы должны также взять карту Порчи.

Меблированные комнаты Ма
Вы заманиваете в засаду несколько монстров, появляющихся из потайного подземного хода! Пройдите проверку Скрытности (-2) и определите результат по следующей таблице.

Успехи:
0) Появляются три монстра!
1) Вытяните 1 трофей монстра из пула, но 2 монстра появляются!
2) Вытяните 2 трофея монстров из пула, но 1 монстр появляется!
3+) Вы срываете занавес с потайного окна, впуская лучи рассвета, и все монстры растворяются в них! Вытяните 3 трофея монстров из пула.

Южный приход
Утреннее солнце светит сквозь цветные витражи, согревая ваш дух. Получите столько единиц Разума, сколько в игре локаций с запечатанными Вратами.




Историческое общество
Пройдите проверку Знаний (-1), чтобы раскопать вдохновляющие путевые журналы, написанные жителями Аркхема, побывавшими на таинственном и опасном Ниле. Если проходите, то можете пролистать колоду Навыков и взять карту Храбрости.

Меблированные комнаты Ма
Вы приглашены на полуночный спиритический сеанс. Если вы приходите, то можете пообщаться с потусторонними сферами. Посмотрите две верхние карты колоды Мифов и положите их обратно крапом вверх в любом порядке. Однако Мамаша Мэтисон прерывает сеанс и говорит, что «вы-ы, поклонники дьявола, лучше не приходите сюда больше!» Вы Изгнаны из Саутсайда.

Южный приход
Если у Вас есть какие-либо Экспонаты, отец Майкл называет их языческими поделками и требует, чтобы вы уничтожили их. Если отказываетесь, вы Изгнаны из Саутсайда. Если соглашаетесь, получаете 1 единицу Разума и 1 жетон Улики за каждую сброшенную вещь.




Историческое общество
Вы находите шифр, позволяющий перевести древние тексты и иероглифы! Вы можете немедленно использовать любую Книгу или другую вещь, требующую, расхода единиц движения.

Меблированные комнаты Ма
Предыдущий жилец вашей комнаты оставил маленькую святыню, посвященную Осирису. Пройдите проверку Удачи (+0). Если проходите, появляется монстр. Если проваливаете, появляется монстр, и вы должны взять карту Измотанности.

Южный приход
«Молись за Аркхем, сын мой». Пройдите проверку Воли (-2) и определите результат по следующей таблице.

Успехи:
0) Вашу молитву слышит Темный Фараон. Каждый Исследователь должен пройти проверку Воли (-2) или будет Проклят.
1-2) Вашу молитву слышат и новые, и старые боги. Каждый Исследователь получает 1 единицу Тела и 1 единицу Разума, но добавьте 1 жетон на трек Безысходности.
3+) Вновь затеплилась надежда. Вы получаете 2 единицы Разума, и каждый Исследователь может пройти проверку Воли (-2), чтобы получить Благословение.
_________________
Конечно, я — засасывающая черная дыра хаоса... Но все-таки... я довольно классный!
(с) Хэнк Моуди

Если не встанешь на какую-либо сторону, то становишься врагом для всех.
(с) Раде Шербеджия


Последний раз редактировалось: Эрик М. Кауфман (Пт Янв 21, 2011 1:34 am), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов webtut -> Игрища и игры Часовой пояс: GMT + 3
На страницу 1, 2  След.
Страница 1 из 2

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group